Unity

  • unity自带寻路(导航)系统 Nav Mesh导航网格

    下面是Unity自带寻路系统Nav Mesh导航网格的完整攻略,包含两个示例说明。 简介 在Unity中,我们可以使用Nav Mesh导航网格来实现游戏中的寻路功能。Nav Mesh导航网格是一种用于游戏中角色寻路的技术,它可以自动创建一个可行走区域的网格,使角色可以在其中自由移动。在本文中,我们将介绍如何使用Unity自带的Nav Mesh导航网格来实现游…

    Unity 2023年5月16日
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  • Unity项目优化相关技巧

    以下是“Unity项目优化相关技巧”的完整攻略,包含两个示例。 Unity项目优化相关技巧 在Unity项目中,优化是非常重要的。优化可以提高项目的性能和用户体验。以下是一些Unity项目优化相关技巧。 技巧1:使用对象池 在Unity项目中,对象池是一种非常有用的技术。对象池可以减少对象的创建和销毁,从而提高项目的性能。以下是使用对象池的步骤: 创建一个对…

    Unity 2023年5月16日
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  • unity实现多点触控代码

    以下是“Unity实现多点触控代码”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现多点触控代码 在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现多点触控。在本教程中,我们将介绍如何使用C#脚本实现多点触控。 步骤1:检测触控 首先,我们需要检测触控。以下是检测触控的步骤: 在C#脚本中,使用Input.touchCount检测触控数量。 使用Input.GetTouc…

    Unity 2023年5月16日
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  • unity实现鼠标拖住3D物体

    以下是“Unity实现鼠标拖住3D物体”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现鼠标拖住3D物体 在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现鼠标拖住3D物体。在本教程中,我们将演示如何使用C#脚本实现鼠标拖住3D物体。 示例1:基本鼠标拖住 以下是一个示例,演示了如何使用基本鼠标拖住来拖动3D物体: 在Unity中创建一个3D物体。 将“Rigidbody…

    Unity 2023年5月16日
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  • Unity3D实现相机跟随控制

    以下是“Unity3D实现相机跟随控制”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D实现相机跟随控制 在Unity3D中,我们可以使用C#脚本来实现相机跟随控制。在本教程中,我们将介绍如何使用C#脚本实现相机跟随控制。 步骤1:创建相机 首先,我们需要创建一个相机。以下是创建相机的步骤: 在Unity3D中创建一个新的相机。 将相机的位置设置为所需的位置。 将…

    Unity 2023年5月16日
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  • Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

    以下是“Unity Shader相交算法实现简易防能量盾”的完整攻略,包含两个示例。 Unity Shader相交算法实现简易防能量盾 在Unity中,我们可以使用Shader相交算法来实现简易防能量盾。在本教程中,我们将介绍如何使用Shader相交算法实现简易防能量盾。 步骤1:创建材质 首先,我们需要创建一个材质。以下是创建材质的步骤: 在Unity中创…

    Unity 2023年5月16日
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  • Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

    以下是“Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画 在Unity中,我们可以使用鼠标或手指点击模型来播放动画。在本教程中,我们将介绍如何实现这一操作。 示例1:鼠标点击模型播放动画 以下是一个示例,演示了如何使用鼠标点击模型播放动画: 在Unity中导入模型,并将其添加到场景中。 在场景…

    Unity 2023年5月16日
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  • unity 鼠标移入弹出UI的操作

    以下是“Unity鼠标移入弹出UI的操作”的完整攻略,包含两个示例。 Unity鼠标移入弹出UI的操作 在Unity中,我们可以使用鼠标移入弹出UI的操作来增强游戏的交互性。在本教程中,我们将介绍如何实现这一操作。 示例1:鼠标移入弹出提示框 以下是一个示例,演示了如何使用鼠标移入弹出提示框: 在Unity中创建一个新的UI画布。 在画布上创建一个名为“To…

    Unity 2023年5月16日
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  • Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)

    以下是“Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)”的完整攻略,包含两个示例。 Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程 在Unity中,ShaderGraph是一种可视化的着色器编辑器,可以帮助我们快速创建复杂的着色器效果。在本教程中,我们将介绍如何使用ShaderGraph实现旋涡传送门效果。 步…

    Unity 2023年5月16日
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  • Unity技术手册之Slider滑动器使用实例详解

    以下是“Unity技术手册之Slider滑动器使用实例详解”的完整攻略,包含两个示例。 Unity技术手册之Slider滑动器使用实例详解 在Unity中,Slider滑动器是一种常用的UI控件,用于控制数值的变化。在本教程中,我们将介绍如何使用Slider滑动器。 示例1:控制游戏音量 以下是一个示例,演示了如何使用Slider滑动器控制游戏音量: 在Un…

    Unity 2023年5月16日
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