下面是Unity自带寻路系统Nav Mesh导航网格的完整攻略,包含两个示例说明。
简介
在Unity中,我们可以使用Nav Mesh导航网格来实现游戏中的寻路功能。Nav Mesh导航网格是一种用于游戏中角色寻路的技术,它可以自动创建一个可行走区域的网格,使角色可以在其中自由移动。在本文中,我们将介绍如何使用Unity自带的Nav Mesh导航网格来实现游戏中的寻路功能。
步骤1:创建Nav Mesh导航网格
在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。首先,我们需要在场景中创建一个Nav Mesh导航网格。我们可以通过以下步骤来创建Nav Mesh导航网格:
- 在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。
- 选择地面对象,然后在菜单栏中选择GameObject -> AI -> Nav Mesh。
- 在弹出的对话框中,选择“Create New Nav Mesh”选项,并设置Nav Mesh的大小和分辨率。
- 点击“Bake”按钮,等待Nav Mesh导航网格的创建完成。
在上面的步骤中,我们创建了一个Nav Mesh导航网格,并设置了其大小和分辨率。我们还使用“Bake”按钮来生成Nav Mesh导航网格。
步骤2:添加Nav Mesh Agent组件
在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。我们可以通过以下步骤来添加Nav Mesh Agent组件:
- 选择角色对象,然后在菜单栏中选择Component -> Navigation -> Nav Mesh Agent。
- 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的移动速度、角色的高度和半径等属性。
在上面的步骤中,我们添加了Nav Mesh Agent组件,并设置了角色的移动速度、高度和半径等属性。
步骤3:设置目标点
在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。我们可以通过以下步骤来设置角色的目标点:
- 选择角色对象,然后在Inspector面板中找到Nav Mesh Agent组件。
- 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。
在上面的步骤中,我们设置了角色的目标点。
步骤4:测试
在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。我们可以通过以下步骤来测试角色的寻路功能:
- 在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。
- 选择地面对象,然后在菜单栏中选择GameObject -> AI -> Nav Mesh。
- 在弹出的对话框中,选择“Create New Nav Mesh”选项,并设置Nav Mesh的大小和分辨率。
- 点击“Bake”按钮,等待Nav Mesh导航网格的创建完成。
- 在场景中创建一个角色对象,并添加Nav Mesh Agent组件。
- 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的移动速度、高度和半径等属性。
- 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。
- 运行游戏,测试角色的寻路功能。
在上面的步骤中,我们测试了角色的寻路功能。
示例说明
示例1:使用Nav Mesh Agent组件实现角色的寻路功能
在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。在本示例中,我们将创建一个角色对象,并使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。首先,我们需要在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。然后,我们可以通过以下步骤来创建角色对象:
- 在场景中创建一个角色对象。
- 添加Nav Mesh Agent组件,并设置角色的移动速度、高度和半径等属性。
- 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。
最后,我们可以运行游戏,测试角色的寻路功能。
示例2:使用Nav Mesh Surface组件自动生成Nav Mesh导航网格
在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Surface组件来自动生成Nav Mesh导航网格。在本示例中,我们将使用Nav Mesh Surface组件来自动生成Nav Mesh导航网格,并测试角色的寻路功能。首先,我们需要在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。然后,我们可以通过以下步骤来创建Nav Mesh Surface组件:
- 选择地面对象,然后在菜单栏中选择GameObject -> AI -> Nav Mesh.
- 在弹出的对话框中,选择“Create New Nav Mesh”选项,并设置Nav Mesh的大小和分辨率。
- 在场景中创建一个Nav Mesh Surface对象,并将其设置为静态对象。
- 添加Nav Mesh Surface组件,并设置Nav Mesh的大小和分辨率等属性。
- 点击“Bake”按钮,等待Nav Mesh导航网格的创建完成。
- 在场景中创建一个角色对象,并添加Nav Mesh Agent组件。
- 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的移动速度、高度和半径等属性。
- 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。
- 运行游戏,测试角色的寻路功能。
在上面的步骤中,我们使用Nav Mesh Surface组件自动生成Nav Mesh导航网格,并测试了角色的寻路功能。
结束语
本文介绍了如何使用Unity自带的Nav Mesh导航网格来实现游戏中的寻路功能,并提供了两个示例说明。使用这些方法,我们可以方便地实现游戏中的寻路功能。
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