unity自带寻路(导航)系统 Nav Mesh导航网格

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下面是Unity自带寻路系统Nav Mesh导航网格的完整攻略,包含两个示例说明。

简介

在Unity中,我们可以使用Nav Mesh导航网格来实现游戏中的寻路功能。Nav Mesh导航网格是一种用于游戏中角色寻路的技术,它可以自动创建一个可行走区域的网格,使角色可以在其中自由移动。在本文中,我们将介绍如何使用Unity自带的Nav Mesh导航网格来实现游戏中的寻路功能。

步骤1:创建Nav Mesh导航网格

在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。首先,我们需要在场景中创建一个Nav Mesh导航网格。我们可以通过以下步骤来创建Nav Mesh导航网格:

  1. 在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。
  2. 选择地面对象,然后在菜单栏中选择GameObject -> AI -> Nav Mesh。
  3. 在弹出的对话框中,选择“Create New Nav Mesh”选项,并设置Nav Mesh的大小和分辨率。
  4. 点击“Bake”按钮,等待Nav Mesh导航网格的创建完成。

在上面的步骤中,我们创建了一个Nav Mesh导航网格,并设置了其大小和分辨率。我们还使用“Bake”按钮来生成Nav Mesh导航网格。

步骤2:添加Nav Mesh Agent组件

在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。我们可以通过以下步骤来添加Nav Mesh Agent组件:

  1. 选择角色对象,然后在菜单栏中选择Component -> Navigation -> Nav Mesh Agent。
  2. 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的移动速度、角色的高度和半径等属性。

在上面的步骤中,我们添加了Nav Mesh Agent组件,并设置了角色的移动速度、高度和半径等属性。

步骤3:设置目标点

在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。我们可以通过以下步骤来设置角色的目标点:

  1. 选择角色对象,然后在Inspector面板中找到Nav Mesh Agent组件。
  2. 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。

在上面的步骤中,我们设置了角色的目标点。

步骤4:测试

在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。我们可以通过以下步骤来测试角色的寻路功能:

  1. 在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。
  2. 选择地面对象,然后在菜单栏中选择GameObject -> AI -> Nav Mesh。
  3. 在弹出的对话框中,选择“Create New Nav Mesh”选项,并设置Nav Mesh的大小和分辨率。
  4. 点击“Bake”按钮,等待Nav Mesh导航网格的创建完成。
  5. 在场景中创建一个角色对象,并添加Nav Mesh Agent组件。
  6. 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的移动速度、高度和半径等属性。
  7. 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。
  8. 运行游戏,测试角色的寻路功能。

在上面的步骤中,我们测试了角色的寻路功能。

示例说明

示例1:使用Nav Mesh Agent组件实现角色的寻路功能

在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。在本示例中,我们将创建一个角色对象,并使用Nav Mesh Agent组件来实现角色的寻路功能。首先,我们需要在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。然后,我们可以通过以下步骤来创建角色对象:

  1. 在场景中创建一个角色对象。
  2. 添加Nav Mesh Agent组件,并设置角色的移动速度、高度和半径等属性。
  3. 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。

最后,我们可以运行游戏,测试角色的寻路功能。

示例2:使用Nav Mesh Surface组件自动生成Nav Mesh导航网格

在Unity中,我们可以使用Nav Mesh Surface组件来自动生成Nav Mesh导航网格。在本示例中,我们将使用Nav Mesh Surface组件来自动生成Nav Mesh导航网格,并测试角色的寻路功能。首先,我们需要在场景中创建一个地面对象,并将其设置为静态对象。然后,我们可以通过以下步骤来创建Nav Mesh Surface组件:

  1. 选择地面对象,然后在菜单栏中选择GameObject -> AI -> Nav Mesh.
  2. 在弹出的对话框中,选择“Create New Nav Mesh”选项,并设置Nav Mesh的大小和分辨率。
  3. 在场景中创建一个Nav Mesh Surface对象,并将其设置为静态对象。
  4. 添加Nav Mesh Surface组件,并设置Nav Mesh的大小和分辨率等属性。
  5. 点击“Bake”按钮,等待Nav Mesh导航网格的创建完成。
  6. 在场景中创建一个角色对象,并添加Nav Mesh Agent组件。
  7. 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的移动速度、高度和半径等属性。
  8. 在Nav Mesh Agent组件中,设置角色的目标点。
  9. 运行游戏,测试角色的寻路功能。

在上面的步骤中,我们使用Nav Mesh Surface组件自动生成Nav Mesh导航网格,并测试了角色的寻路功能。

结束语

本文介绍了如何使用Unity自带的Nav Mesh导航网格来实现游戏中的寻路功能,并提供了两个示例说明。使用这些方法,我们可以方便地实现游戏中的寻路功能。

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