unity实现多点触控代码

yizhihongxing

以下是“Unity实现多点触控代码”的完整攻略,包含两个示例。

Unity实现多点触控代码

在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现多点触控。在本教程中,我们将介绍如何使用C#脚本实现多点触控。

步骤1:检测触控

首先,我们需要检测触控。以下是检测触控的步骤:

  1. 在C#脚本中,使用Input.touchCount检测触控数量。
  2. 使用Input.GetTouch获取每个触控的信息。

以下是一个示例代码:

void Update()
{
    if (Input.touchCount > 0)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(0);
        // 处理触控
    }
}

在此示例中,我们使用Update()函数检测触控。如果触控数量大于0,则获取第一个触控的信息。

步骤2:处理触控

接下来,我们需要处理触控。以下是处理触控的步骤:

  1. 使用Touch.phase检测触控的状态。
  2. 根据触控的状态执行相应的操作。

以下是一个示例代码:

void Update()
{
    if (Input.touchCount > 0)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(0);

        switch (touch.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                // 处理触控开始
                break;
            case TouchPhase.Moved:
                // 处理触控移动
                break;
            case TouchPhase.Ended:
                // 处理触控结束
                break;
        }
    }
}

在此示例中,我们使用switch语句根据触控的状态执行相应的操作。在TouchPhase.Began状态下,我们处理触控开始;在TouchPhase.Moved状态下,我们处理触控移动;在TouchPhase.Ended状态下,我们处理触控结束。

示例1:移动物体

以下是一个示例,演示了如何使用多点触控移动物体:

  1. 在场景中创建一个物体。
  2. 创建一个C#脚本,并将其添加到物体上。
  3. 在C#脚本中,使用触控移动物体。

以下是示例代码:

void Update()
{
    if (Input.touchCount > 0)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(0);

        switch (touch.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                // 记录触控开始位置
                startPos = touch.position;
                break;
            case TouchPhase.Moved:
                // 计算触控移动距离
                Vector2 deltaPos = touch.position - startPos;
                // 移动物体
                transform.position += new Vector3(deltaPos.x, deltaPos.y, 0) * moveSpeed;
                // 更新触控开始位置
                startPos = touch.position;
                break;
        }
    }
}

在此示例中,我们使用触控移动物体。在TouchPhase.Began状态下,我们记录触控开始位置;在TouchPhase.Moved状态下,我们计算触控移动距离,并移动物体。

示例2:缩放物体

以下是一个示例,演示了如何使用多点触控缩放物体:

  1. 在场景中创建一个物体。
  2. 创建一个C#脚本,并将其添加到物体上。
  3. 在C#脚本中,使用触控缩放物体。

以下是示例代码:

void Update()
{
    if (Input.touchCount == 2)
    {
        Touch touch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch touch2 = Input.GetTouch(1);

        switch (touch1.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                // 记录触控开始距离
                startDistance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position);
                break;
            case TouchPhase.Moved:
                // 计算触控移动距离
                float distance = Vector2.Distance(touch1.position, touch2.position);
                float deltaDistance = distance - startDistance;
                // 缩放物体
                transform.localScale += new Vector3(deltaDistance, deltaDistance, deltaDistance) * scaleSpeed;
                // 更新触控开始距离
                startDistance = distance;
                break;
        }
    }
}

在此示例中,我们使用触控缩放物体。在TouchPhase.Began状态下,我们记录触控开始距离;在TouchPhase.Moved状态下,我们计算触控移动距离,并缩放物体。

结论

在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现多点触控。在使用该脚本时,我们应注意检测触控和处理触控。在示例中我们演示了如何使用多点触控移动物体和缩放物体。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity实现多点触控代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • Unity实现主角移动与摄像机跟随

    以下是“Unity实现主角移动与摄像机跟随”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在许多游戏中,主角的移动和摄像机的跟随是非常重要的。本攻略将详细讲解如何使用Unity实现主角的移动和摄像机的跟随,包括主角的移动、摄像机的跟随、输入控制等。 主角的移动 在Unity中,可以使用脚本控制主角的移动。主角的移动步骤如下: 在场景中创建一个主角对象,并将其命名为“Pl…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 在Unity中使用全局变量的操作

    以下是“在Unity中使用全局变量的操作”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,全局变量是一种可以在整个项目中使用的变量。使用全局变量可以方便地在不同的场景和对象之间共享数据。本攻略将详细讲解如何在Unity中使用全局变量的方法,包括全局变量的定义、使用和两个示例。 全局变量的定义 在Unity中,可以使用静态变量来定义全局变量。静态变量是一种可…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    以下是“Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 简介 在Unity3D中,脚本是游戏逻辑的核心,控制着游戏对象的行为。本攻略将介绍Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序,以及如何正确地管理脚本的执行顺序和编译顺序。 脚本的执行顺序 在Unity3D中,脚本的执行顺序是由脚本的执行顺序决…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity中webgl使用避雷要素指南

    以下是“Unity中WebGL使用避雷要素指南”的完整攻略,包含两个示例。 Unity中WebGL使用避雷要素指南 在Unity中,我们可以使用WebGL来构建Web应用程序。但是,使用WebGL时需要注意一些避雷要素,以确保我们的应用程序能够正常运行。本攻略将介绍如何在Unity中使用WebGL,并提供两个示例。 示例1:使用WebGL构建简单的3D场景 …

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D开发之获取所有的子对象的方法详解

    下面是Unity3D开发之获取所有的子对象的方法详解的完整攻略,包含两个示例说明。 简介 在Unity3D中,我们可以使用代码获取一个GameObject的所有子对象。在本攻略中,我们将介绍获取所有子对象的几种方法。 方法1:使用Transform.GetChild函数 在Unity3D中,我们可以使用Transform.GetChild函数来获取一个Gam…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • ubuntu系统怎么玩unity3d游戏?

    以下是“Ubuntu系统怎么玩Unity3D游戏?”的完整攻略,包含两个示例。 简介 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以在Windows、macOS和Linux等多个操作系统上运行。本攻略将介绍如何在Ubuntu系统上玩Unity3D游戏,并提供两个示例。 步骤 以下是在Ubuntu系统上玩Unity3D游戏的步骤: 安装Ubuntu系统。 安装Un…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity 制作一个分数统计系统

    下面是Unity制作一个分数统计系统的完整攻略,包含两个示例说明。 简介 在Unity中,我们可以使用脚本来控制游戏对象的行为。在本文中,我们将介绍如何使用脚本制作一个分数统计系统。 步骤1:创建分数对象 在Unity中,我们可以使用UI元素来创建分数对象。我们可以通过以下步骤来创建分数对象: 在场景中创建一个Canvas对象,并将其命名为“ScoreCan…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D 场景导出成 XML 并解析还原场景

    下面是Unity3D场景导出成XML并解析还原场景的完整攻略,包含两个示例说明。 简介 在Unity3D中,我们可以将场景导出为XML文件,并通过解析XML文件来还原场景。在本攻略中,我们将介绍如何将Unity3D场景导出为XML文件,并通过解析XML文件来还原场景。 步骤1:安装XML解析库 在Unity3D中,我们需要使用XML解析库来解析XML文件。在…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部