unity实现鼠标拖住3D物体

yizhihongxing

以下是“Unity实现鼠标拖住3D物体”的完整攻略,包含两个示例。

Unity实现鼠标拖住3D物体

在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现鼠标拖住3D物体。在本教程中,我们将演示如何使用C#脚本实现鼠标拖住3D物体。

示例1:基本鼠标拖住

以下是一个示例,演示了如何使用基本鼠标拖住来拖动3D物体:

  1. 在Unity中创建一个3D物体。
  2. 将“Rigidbody”组件添加到3D物体上。
  3. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“DragObject”。
  4. 将“DragObject”脚本添加到3D物体上。
  5. 在“DragObject”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class DragObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 mOffset;
    private float mZCoord;

    void OnMouseDown()
    {
        mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
        mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
    }

    private Vector3 GetMouseWorldPos()
    {
        Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
        mousePoint.z = mZCoord;

        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset;
    }
}

在此示例中,我们编写了一个名为“DragObject”的C#脚本,该脚本允许我们使用鼠标拖住3D物体。该脚本包含以下变量:

  • mOffset:鼠标与3D物体之间的偏移量。
  • mZCoord:3D物体在屏幕上的深度。

该脚本使用OnMouseDown()函数来获取鼠标与3D物体之间的偏移量和3D物体在屏幕上的深度。然后,该脚本使用OnMouseDrag()函数来更新3D物体的位置。

示例2:限制拖动范围

以下是一个示例,演示了如何限制拖动范围:

  1. 在Unity中创建一个3D物体。
  2. 将“Rigidbody”组件添加到3D物体上。
  3. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“DragObject”。
  4. 将“DragObject”脚本添加到3D物体上。
  5. 在“DragObject”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class DragObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 mOffset;
    private float mZCoord;

    public float minX;
    public float maxX;
    public float minY;
    public float maxY;

    void OnMouseDown()
    {
        mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
        mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
    }

    private Vector3 GetMouseWorldPos()
    {
        Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
        mousePoint.z = mZCoord;

        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 newPos = GetMouseWorldPos() + mOffset;
        newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, minX, maxX);
        newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y, minY, maxY);
        transform.position = newPos;
    }
}

在此示例中,我们编写了一个名为“DragObject”的C#脚本,该脚本允许我们使用鼠标拖住3D物体,并限制拖动范围。该脚本包含以下变量:

  • mOffset:鼠标与3D物体之间的偏移量。
  • mZCoord:3D物体在屏幕上的深度。
  • minX:3D物体可以拖动的最小X坐标。
  • maxX:3D物体可以拖动的最大X坐标。
  • minY:3D物体可以拖动的最小Y坐标。
  • maxY:3D物体可以拖动的最大Y坐标。

该脚本使用OnMouseDown()函数来获取鼠标与3D物体之间的偏移量和3D物体在屏幕上的深度。然后,该脚本使用OnMouseDrag()函数来更新3D物体的位置,并使用Mathf.Clamp()函数来限制拖动范围。

结论

在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现鼠标拖住3D物体。在使用该脚本时,我们应注意将“Rigidbody”组件添加到3D物体上,创建C#脚本,并编写C#脚本。在示例中我们演示了如何使用基本鼠标拖住和限制拖动范围来拖动3D物体。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity实现鼠标拖住3D物体 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • unity实现动态排行榜

    以下是“Unity实现动态排行榜”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现动态排行榜 在Unity中,我们可以使用UI组件和C#脚本实现动态排行榜。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity实现动态排行榜,并提供两个示例。 示例1:使用Unity自带的UI组件 以下是一个示例,演示了如何使用Unity自带的UI组件实现动态排行榜: 在Unity中创建一个新的项…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity实现透明水波纹扭曲

    以下是“Unity实现透明水波纹扭曲”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现透明水波纹扭曲 在Unity游戏开发中,实现透明水波纹扭曲是一个常见的需求。本攻略将介绍如何使用Unity实现透明水波纹扭曲,并提供两个示例。 示例1:使用Shader实现透明水波纹扭曲 以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现透明水波纹扭曲: 在Unity中创建一个新的材…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现领取奖励特效

    以下是“Unity实现领取奖励特效”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,可以使用粒子系统和动画来实现领取奖励特效。本攻略将详细介绍如何使用粒子系统和动画来实现领取奖励特效,并提供两个示例。 示例1 以下是一个示例,演示了如何使用粒子系统和动画来实现领取奖励特效: 在Unity中创建一个新的场景,并在场景中创建一个名为“Reward”的空对象。 …

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D实现渐变颜色效果

    以下是“Unity3D实现渐变颜色效果”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D实现渐变颜色效果 渐变颜色效果是一种常见的UI效果,它可以使UI元素的颜色从一种颜色平滑地过渡到另一种颜色。在Unity中,我们可以使用代码或Shader来实现渐变颜色效果。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity3D实现渐变颜色效果,并提供两个示例。 示例1:使用代码实现渐变颜…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 详解Unity日志打印工具功能

    以下是“详解Unity日志打印工具功能”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity中,日志打印工具是开发过程中非常重要的一个工具。它可以帮助我们在开发过程中快速定位问题,提高开发效率。本攻略将详细讲解Unity日志打印工具的功能,并提供相应的示例。 Unity日志打印工具功能 Unity日志打印工具可以帮助我们在开发过程中输出调试信息,以便我们快速定位问…

    Unity 2023年5月15日
    00
  • 烧饼修改器常见问题解答

    以下是“烧饼修改器常见问题解答”的完整攻略,包含两个示例。 简介 烧饼修改器是一款用于修改游戏数据的工具,它可以让玩家在游戏中获得更多的优势。但是,使用烧饼修改器可能会遇到一些问题。本攻略将解答烧饼修改器的常见问题,并提供两个示例。 常见问题解答 以下是烧饼修改器的常见问题解答: 问题1:烧饼修改器无法启动 如果烧饼修改器无法启动,请尝试以下解决方法: 确保…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现聊天室功能

    以下是“Unity实现聊天室功能”的完整攻略,包含两个示例。 简介 Unity是一款流行的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在Unity中,我们可以使用网络功能来实现多人游戏和聊天室等功能。本攻略将介绍如何使用Unity实现聊天室功能。 步骤 1. 创建聊天室 要创建聊天室,我们需要使用Unity中的网络功能。Unity中的网络功能可以使用UNET或Mi…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 基于Unity3D实现仿真时钟详解

    以下是“基于Unity3D实现仿真时钟详解”的完整攻略,包含两个示例。 基于Unity3D实现仿真时钟 在Unity3D中,我们可以使用C#脚本来实现各种功能。在本攻略中,我们将介绍如何使用C#脚本来实现仿真时钟,并提供两个示例。 示例1:使用C#脚本实现基本的仿真时钟 以下是一个示例,演示了如何使用C#脚本实现基本的仿真时钟: 在Unity3D中创建一个新…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部