以下是“Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)”的完整攻略,包含两个示例。
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程
在Unity中,ShaderGraph是一种可视化的着色器编辑器,可以帮助我们快速创建复杂的着色器效果。在本教程中,我们将介绍如何使用ShaderGraph实现旋涡传送门效果。
步骤1:创建材质
首先,我们需要创建一个材质。以下是创建材质的步骤:
- 在Unity中创建一个新的材质。
- 将材质的Shader设置为“Unlit/Shader Graph”。
- 双击材质打开ShaderGraph编辑器。
步骤2:创建ShaderGraph
接下来,我们需要创建一个ShaderGraph。以下是创建ShaderGraph的步骤:
- 在ShaderGraph编辑器中,右键单击空白处并选择“Create Node”。
- 在“Create Node”窗口中,选择“Math”类别,并选择“Sine”节点。
- 将“Sine”节点的输出连接到“Master Node”的“Emission”输入。
- 在“Create Node”窗口中,选择“Input”类别,并选择“Time”节点。
- 将“Time”节点的输出连接到“Sine”节点的“Time”输入。
在此示例中,我们创建了一个名为“SineWave”的ShaderGraph,并使用Sine节点来实现旋涡效果。
步骤3:添加材质球
接下来,我们需要将材质球添加到场景中。以下是添加材质球的步骤:
- 在场景中创建一个球体游戏对象。
- 将材质球应用到球体游戏对象上。
在此示例中,我们将材质球应用到球体游戏对象上,并使用ShaderGraph实现旋涡效果。
示例1:添加颜色
以下是一个示例,演示了如何使用ShaderGraph添加颜色:
- 在ShaderGraph编辑器中,右键单击空白处并选择“Create Node”。
- 在“Create Node”窗口中,选择“Input”类别,并选择“Color”节点。
- 将“Color”节点的输出连接到“Master Node”的“Base Color”输入。
在此示例中,我们使用“Color”节点来添加颜色到材质球上。
示例2:添加纹理
以下是一个示例,演示了如何使用ShaderGraph添加纹理:
- 在ShaderGraph编辑器中,右键单击空白处并选择“Create Node”。
- 在“Create Node”窗口中,选择“Input”类别,并选择“Texture2D”节点。
- 将“Texture2D”节点的输出连接到“Master Node”的“Base Color”输入。
在此示例中,我们使用“Texture2D”节点来添加纹理到材质球上。
结论
在Unity中,ShaderGraph是一种可视化的着色器编辑器,可以帮助我们快速创建复杂的着色器效果。在本教程中,我们介绍了如何使用ShaderGraph实现旋涡传送门效果,并演示了如何添加颜色和纹理到材质球上。
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