设计模式

  • 对设计模式的总结之原则 GRASP (职责分配原则) 对设计模式的总结之原则 对设计模式的总结之简单工厂与策略模式 对设计模式的总结之装饰模式与代理模式

          面向对象编程已经提出无数年了,现今已经成了研发们的必备之技。各大小面试,技术面试官都会让你谈谈面向对象相关的知识:你对相面对象了解多少?谈谈你对面向对象的理解。不管是什么应用层面的语言(C++,JAVA,C#),面向对象设计思想永远是基础。玩不转面向对象,当个小鸟都难。       本博文系列记录了我对相面对象编程思想的应用-设计模式的总结,当前…

    设计模式 2023年4月16日
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  • 设计模式 – 动态代理

    设计模式 – 动态代理 什么是代理 代购、中介、商家 举个栗子: 比如有一家美国大学,面向全世界招生,而我们国内的同学,需要去到某个大学。因为我们所处国内,并不知道这个大学的基本情况。那我们又想去了解,并且进入这个大学。这就衍生处理一个行业,中介(代理)。由代理招收学生到给到大学。也就是我们入学的事情交给了代理去完成。 特点: 中介和代理,是基于不同角度来看…

    设计模式 2023年4月15日
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  • 初识设计模式 – 观察者模式

    观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,用于建立对象与对象之间的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 简介 观察者设计模式(Observer Design Pattern)的别名有很多,如发布 – 订阅(Publish/Subscribe)模式、模型 – 视图(Model/View)模式、源 – 监听(Source…

    设计模式 2023年4月15日
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  • 初识设计模式 – 迭代器模式

    顾名思义,迭代器就是用于迭代操作的对象,其能够像有序序列一样迭代获取集合中对象,并且能够记录下当前所在位置,因此也称游标。 简介 迭代器设计模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标设计模式(Cursor Design Pattern)。 迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。 其定义…

    设计模式 2023年4月15日
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  • 初识设计模式 – 享元模式

    享元设计模式(Flyweight Design Pattern)通过共享技术实现相同或相似对象的重用,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。 简介 古代的活字印刷术就有点像享元模式,活字印刷就是将每个字模做出来,再印刷时再选取需要的字模到印刷板上,这样就构成了一页书的印刷板。这样的活字印刷大大提升了效率,减少了印刷板的空间。 在享元模式中,存储共享实例对象的…

    设计模式 2023年4月15日
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  • 工厂方法在Spring源码中的运用

    我们都知道Spring中IOC是使用的工厂模式,但是对于实现细节就一知半解了,今天这篇文章就带大家解读Spring中是如何使用工厂模式的。 我们都知道Spring中IOC是使用的工厂模式,但是对于实现细节就一知半解了,今天这篇文章就带大家解读Spring中是如何使用工厂模式的。 在上篇文章中我们懂了什么是工厂模式,这篇文章就带着学过的概念深入到Spring的…

    设计模式 2023年4月15日
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  • 初识设计模式 – 组合模式

    组合设计模式(Composite Design Pattern)其应用场景非常特殊,主要用于处理树形结构数据,它可以让叶子对象和容器对象的使用具有一致性。 简介 组合模式就是组合多个对象形成树形结构以表示具有“部分 – 整体”关系的层次结构。组合模式对单个对象(叶子对象)和组合对象(容器对象)的使用具有一致性。 组合模式的关键是定义一个抽象构件类,它既可以代…

    设计模式 2023年4月15日
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  • 初识设计模式 – 外观模式

    外观模式是最常用的结构型设计模式,也是一种非常容易理解的设计模式,其核心就是为多个子系统提供一个统一的接口,将这个接口看作是这些子系统的门面。 简介 外观设计模式(Facade Design Pattern)又被叫作门面模式,其描述是,通过为多个复杂的子系统提供统一的接口,使得子系统更容易被使用。 在现实生活中,常常存在办事复杂的情况,如办理房产证或者注册公…

    设计模式 2023年4月15日
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  • 设计模式—适配器模式

    简述 类型:结构型 目的:解决接口不兼容问题。 话不多说,看个案例吧。 优化案例 最初版v0 在真实的开发场景中,系统的每个模块都是分配给不同的团队或个人来开发的。这使得事前沟通变得尤为重要,且沟通问题也时有发生。现在公司有两个模块无法兼容,难道只能重写其中的一个吗? class User { String name; String sex; int age…

    设计模式 2023年4月15日
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  • Java:一篇学好设计模式

    什么是设计模式 简单理解,设计模式是前人多年写代码踩坑总结出来的优秀代码攻略,目的是减少大量无用代码,让项目更好维护 七大设计原则 接下来要讲的23种设计模式,但遵循下面的七大原则: 单一职责原则 2、接口隔离原则 依赖倒置原则 4、里氏替换原则 开闭原则 迪米特原则 合成复用原则 单一职责原则 单一职责原则,目的是每个类履行一种职责。好比一个人是医生,就好…

    设计模式 2023年4月14日
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