设计模式

  • 设计模式之享元模式

    本文通过优化买票的重复流程来说明享元模式,为了加深对该模式的理解,会以String和基本数据类型的包装类对该模式的设计进一步说明。 本文通过优化买票的重复流程来说明享元模式,为了加深对该模式的理解,会以String和基本数据类型的包装类对该模式的设计进一步说明。 读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。 一、引出问题 鉴于小王之前…

    设计模式 2023年4月17日
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  • Android设计模式之单例模式怎么创建

    本篇内容介绍了“Android设计模式之单例模式怎么创建”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成! 一、概念 单例模式是运用最广泛的设计模式之一,在应用这个模式时,单例模式的类必须保证只有一个实例存在。多用于整个程序只需要有一个实例,通常很消耗资源的类,比…

    设计模式 2023年4月16日
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  • C#面向对象设计模式纵横谈 笔记9 Composite 组合(结构型模式)

    对象容器的问题    在面向对象系统中,我们常会遇到一类具有“容器”特征的对象——即它们在充当对象的同时,又是其他对象的容器。 public class SingleBox: IBox{  public void process() { ……}}public class ContainerBox :IBox{  public void process(){……

    设计模式 2023年4月16日
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  • javascript设计模式简单介绍之【单例模式的实现与优化】

    单例模式。这种模式提供了一种将所有代码都组织到一个对象中的手段。它只能被实例化一次。 由于它只能被实例化一次,我们就可以确定所编写的所有代码用的都是相同的全局资源。 简单的来说,这种模式就是将很多很多代码封装在一个对象中,并规定对象只能被实例化一次。此对象的唯一实例应在任何地方都可以被访问。 用途,减少占用全局变量既的数目。组织自己的日常代码,方便以后维护。…

    设计模式 2023年4月16日
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  • 转载—设计模式分类

    设计模式分类  常用的设计模式分为如下23种模式: Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使之可以独立变化。 Chain of Re…

    设计模式 2023年4月16日
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  • 转–设计模式分类

    创建模式          创建模式(Creational Pattern)是对类的实例化过程的抽象化。一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。          创建模式分为类的创建模式和对象的创建模式两种。 l         类的创建模式 类的创建模式使用继…

    设计模式 2023年4月16日
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  • 致我们工作中的设计模式之设计原则—开放封闭原则

        好久没有你的信,好久没有人陪我谈心,怀念你柔情似水的眼睛,是我心中最美丽的星星……,最近特别爱听张信哲的这首《别怕我伤心》,不知不觉中发现自己开始怀旧了啊,也有可能是心情不好的时候,念叨着念叨着,就念叨起这首歌啦,或者她的旋律是美好的,让我心有所向,想想,不曾有这样一个让我去牵挂的人,但,却总也如此多情!          生活在这样一座城市中,我们…

    设计模式 2023年4月16日
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  • 设计模式之 策略模式

    策略模式为同一个行为定义了不同的策略,并为每种策略都实现了不同的方法。在用户使用时,系统根据不同的策略自动切换不同的方法来实现策略的改变。同一个策略下的不同方法是对同一功能的不同实现,因此在使用时可以相互替换而不影响用户的使用。   (1)定义策略模式接口 public interface TravelStrategy{ void travelMode();…

    设计模式 2023年4月16日
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  • 设计模式之 享元模式

    享元模式 通过对象的复用来减少对象创建的次数和数量,以减少系统内存的使用和降低系统的负载。在系统需要一个对象时,享元模式首先在系统中查找并尝试重用现有的对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象并将其缓存在系统中以便下次使用。   (1)定义Memory public class Memory{ private int size; private boolea…

    设计模式 2023年4月16日
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  • 设计模式之 工厂模式

    工厂模式,个人理解主要是用来管理复杂对象的创建的   示例: 具体实现: (1)接口定义 public interface Phone{ String brand(); } (2)实现类 public class Iphone implements Phone{ @Override public String brand(){ return “this is…

    设计模式 2023年4月16日
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