two.js之实现动画效果示例

yizhihongxing

Two.js 介绍

Two.js 是一个用于在网页上创建 2D 动画的轻量级绘图库。它基于 SVG 封装了 Canvas API,可在 Canvas 和 SVG 之间进行切换。Two.js 的通用性非常强,可以应用于多种类型的网页开发。它可以被应用于创意、动态交互和数据可视化等多种场景。本篇攻略将介绍如何实现使用 Two.js 开发动画效果的示例。

安装 Two.js

安装 Two.js 很简单,只需要在 HTML 文件中引用对应脚本文件即可。使用 CDN 引用 Two.js 时,可以直接在 HTML 的头部标签中加入以下代码:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/two.js/0.6.0/two.js"></script>

如果想使用本地文件,也可以将 Two.js 下载到本地,然后以如下代码引入:

<script src="path/to/two.js"></script>

示例1:绘制简单的图形并实现动画

HTML 文件

首先,我们需要在 HTML 文件中创建一个用于显示动画的画布。可以将以下代码插入 HTML 文件中:

<div id="main"></div>

JavaScript 文件

接下来,需要编写 JavaScript 代码来创建 Two.js 实例,并在画布上绘制图形及实现动画。

首先,创建画布及 Two.js 实例:

var two = new Two({
  fullscreen: true,
  autostart: true
}).appendTo(document.getElementById("main"));

然后,创建圆形对象:

var circle = two.makeCircle(250, 250, 50);
circle.fill = "#FF8000";
circle.stroke = "#FFF";
circle.linewidth = 5;

其中,makeCircle 方法用于创建圆形对象,其三个参数分别代表圆心的 x 和 y 坐标,以及圆的半径。fill 属性用于设置填充颜色,stroke 属性用于设置边框颜色,linewidth 属性用于设置边框宽度。

然后,添加对该圆形对象的动画效果:

circle.translation.set(-250, 0);

two.bind("update", function(frameCount) {
  var angle = (frameCount * 2 * Math.PI) / 60;
  circle.translation.set(
    250 * Math.cos(angle),
    250 * Math.sin(angle)
  );
});

其中,translation 属性用于设置圆形对象的位置,这里将其位置设置为了 (-250, 0)。bind 方法用于绑定 update 事件,即每次屏幕刷新(大约每秒 60 次)时执行的函数。在这个事件中,我们可以对圆形对象的位置进行修改,从而实现动画效果。

最后,将 Two.js 实例加入画布:

two.update();

示例2:使用多边形组合实现复杂动画

HTML 文件

同样,我们需要在 HTML 文件中创建一个用于显示动画的画布。可以将以下代码插入 HTML 文件中:

<div id="main"></div>

JavaScript 文件

接下来,需要编写 JavaScript 代码来创建 Two.js 实例,并在画布上绘制多边形组合及实现动画。

首先,创建画布及 Two.js 实例:

var two = new Two({
  fullscreen: true,
  autostart: true
}).appendTo(document.getElementById("main"));

然后,创建多边形对象:

var polygon1 = two.makePolygon(250, 150, 50, 3);
polygon1.fill = "#FF8000";
polygon1.stroke = "#FFF";
polygon1.linewidth = 3;

var polygon2 = two.makePolygon(250, 150, 50, 4);
polygon2.fill = "#FFD700";
polygon2.stroke = "#FFF";
polygon2.linewidth = 3;

其中,makePolygon 方法用于创建多边形对象,其四个参数分别代表中心点的 x 和 y 坐标、半径和边数。fill、stroke 和 linewidth 属性分别用于设置填充颜色、边框颜色和边框宽度。

然后,将多边形对象组合:

var group = two.makeGroup(polygon1, polygon2);

group.translation.set(250, 250);
group.scale = 0;

其中,makeGroup 方法用于创建多边形对象组合,其参数为一个或多个多边形对象。translation 属性用于设置多边形对象组合的位置,scale 属性用于设置多边形对象组合的缩放比例。

接下来,添加对该多边形对象组合的动画效果:

two.bind("update", function(frameCount) {
  var scale = Math.sin(frameCount / 60 * Math.PI);
  group.scale = scale < 0 ? -scale : scale;
});

在这个事件中,我们可以对多边形对象组合的缩放比例进行修改,从而实现动画效果。

最后,将 Two.js 实例加入画布:

two.update();

以上就是使用 Two.js 开发动画效果的示例攻略,通过这两个示例,你可以了解 Two.js 如何使用 makeCircle 和 makePolygon 方法创建基本的图形对象,并使用 translation 和 scale 属性实现动画效果。如果你有兴趣了解更多的 Two.js 特性和 API,可以参阅官方文档:https://two.js.org/#documentation。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:two.js之实现动画效果示例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • javascript 对象定义方法 简单易学

    非常感谢您对JavaScript对象定义方法的关注。在这里,我将为您提供完整的攻略,希望对您有所帮助。 什么是JavaScript对象方法? 在JavaScript中,每个对象都有其自己的属性和方法。方法是一种函数,与对象相关联。可以使用对象方法来访问和修改对象属性,或执行一些相关操作。JavaScript对象方法是实现面向对象编程的关键。 定义JavaSc…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JS实现注册界面表单校验

    下面是JS实现注册界面表单校验的完整攻略: 步骤一:准备工作 在HTML页面中创建一个表单,表单中包含各种需要验证的输入框,例如:用户名、密码、邮箱等。给表单中的输入框设置相应的属性(例如:name、id、required等),方便JavaScript代码获取和操作。 步骤二:编写JavaScript代码 1. 获取表单元素 在JavaScript中通过do…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 前端静态资源福利:百度静态JS资源公共库(CDN)

    前端静态资源是指 HTML、CSS、JS 等文件,用于构建前端页面的基础组件。在前端开发中,为了提高网站的访问速度和页面性能,我们通常会使用CDN(Content Delivery Network),即内容分发网络来加载这些静态资源,以便更快地加载和展示网页内容。百度静态资源公共库是国内著名的免费CDN服务之一,为提高前端开发效率,我们可以使用百度静态资源公…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • Web Uploader文件上传插件使用详解

    Web Uploader文件上传插件使用攻略 Web Uploader是一款基于HTML5的文件上传插件,可以通过它来实现文件上传功能。下面将介绍Web Uploader的使用方法和相关示例。 一、环境准备 首先,需要在web页面中引入Web Uploader的相关js和css文件,以及Jquery库。可以通过CDN引入,也可以下载到本地使用。 <li…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • Yii2创建表单(ActiveForm)方法详解

    我们来详细讲解一下如何使用Yii2创建表单(ActiveForm)方法。 1、ActiveForm的基本使用 ActiveForm是Yii2框架中非常常用的一个类,它可以用于生成带有表单验证功能的HTML表单。要使用ActiveForm,需要使用Yii2的表单模型(yii\base\Model)来作为表单的模型,根据模型来生成表单。 1.1 创建表单和表单字…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • js实现调用网络摄像头及常见错误处理

    JS 实现调用网络摄像头及常见错误处理 调用摄像头 在网页中调用网络摄像头是一个常见的需求,在 web 中,我们可以使用 HTML5 中的 getUserMedia() 方法来获取摄像头的视频流,再利用 Canvas 技术实现对摄像头视频的处理。使用 getUserMedia() 方法时,需要用户授权方可使用摄像头。 // 判断浏览器是否支持 if (nav…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JS格式化时间的几种方法总结

    下面是 “JS格式化时间的几种方法总结” 的完整攻略: 一、引言 在 Web 应用程序中,时间格式化是很常见的需求。JS作为前端开发语言,也提供了多种方式用于计算与格式化时间。本文将介绍JS中五种常见的时间格式化方法。 二、格式化JS中的时间 1. Date.toLocaleString() toLocaleString() 方法返回一个字符串,表示该日期对…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 原生JS实现动态添加新元素、删除元素方法

    原生JS实现动态添加新元素的方法 在HTML中,我们可以通过JavaScript来动态添加、删除元素。下面是实现动态添加新元素的方法: 1. 创建新元素 要创建一个新元素,我们需要使用 createElement() 方法。它需要一个参数,即我们要创建的元素的名称。 let newElement = document.createElement(‘div’)…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部