JavaScript实现可动的canvas环形进度条

yizhihongxing

下面我将详细讲解“JavaScript实现可动的canvas环形进度条”的完整攻略。该攻略的实现需要使用到HTML5的canvas技术。

步骤一:创建canvas

要实现canvas环形进度条,我们首先需要在HTML文档中创建一个canvas元素,代码如下:

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>

其中,id为canvas元素设置的唯一ID,widthheight分别指定canvas元素的宽和高。

步骤二:绘制基本环形

接下来需要通过JavaScript代码绘制一个基本的环形,代码如下:

// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 获取canvas的上下文
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 设置环形的起始位置
var startAngle = -Math.PI / 2;
// 设置环形的结束位置
var endAngle = 1.5 * Math.PI;
// 设置环形的半径
var radius = 80;
// 绘制环形
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, radius, startAngle, endAngle);
ctx.lineWidth = 20;
ctx.strokeStyle = 'blue'
ctx.stroke();

以上代码将在canvas中绘制一个蓝色的环形,该环形的起始位置为-90度,结束位置为270度。

步骤三:动态绘制环形进度

现在,我们需要根据具体的进度数据来动态绘制环形进度。代码如下:

// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 获取canvas的上下文
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 设置环形的起始位置
var startAngle = -Math.PI / 2;
// 设置环形的半径
var radius = 80;

// 绘制基本环形
function drawCircle(color, lineWidth) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100, 100, radius, startAngle, startAngle + 2 * Math.PI, false);
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.stroke();
}

// 清除canvas
function clear() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

// 绘制进度
function drawProgress(percent) {
    clear();
    drawCircle('#ddd', 20);
    ctx.lineWidth = 20;
    ctx.strokeStyle = '#FDB813';
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100, 100, radius, startAngle, startAngle + 2 * Math.PI * percent / 100, false);
    ctx.stroke();
}

// 绘制进度条示例
drawProgress(50);

以上代码中,我们定义了三个函数:drawCircle用于绘制基本环形,clear用于清除canvas画布的内容,drawProgress用于动态绘制环形进度条。

函数drawCircle中通过arc方法绘制出一个圆形,并按照指定的颜色和线宽进行填充。函数clear中调用了canvas的clearRect方法来清除画布内容。函数drawProgress中首先清除画布然后重新绘制基本环形,再以不同颜色和线宽来绘制环形进度。

示例一:仿QQ音乐播放进度条

下面给大家展示一个仿QQ音乐的播放进度条示例,代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var startAngle = -Math.PI / 2;
var radius = 50;
var lineWidth = 10;

function drawCircle(color, lineWidth) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(75, 75, radius, startAngle, startAngle + 2 * Math.PI, false);
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.stroke();
}

function clear() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

function drawProgress(percent) {
    clear();
    drawCircle('#ddd', lineWidth);
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#31c27c';
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(75, 75, radius, startAngle - Math.PI / 2, startAngle + 2 * Math.PI * percent / 100 - Math.PI / 2, false);
    ctx.stroke();
}

var percent = 0;
setInterval(function() {
    drawProgress(percent);
    percent += 1;
    if (percent > 100) {
        percent = 0;
    }
}, 50);

该示例中使用了setInterval函数定时调用绘制进度条的函数drawProgress,来实现环形进度条的动态效果。

示例二:环形饼图

下面给大家展示一个环形饼图的实现示例,代码如下:

var data = [
    { value: 30, color: '#F7464A', highlight: '#FF5A5E' },
    { value: 50, color: '#46BFBD', highlight: '#5AD3D1' },
    { value: 20, color: '#FDB813', highlight: '#FFC870' },
    { value: 10, color: '#949FB1', highlight: '#A8B3C5' },
    { value: 40, color: '#4D5360', highlight: '#616774' }
];

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var startAngle = -Math.PI / 2;
var radius = 80;

function drawPieSlice(startAngle, endAngle, color) {
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100, 100);
    ctx.arc(100, 100, radius, startAngle, endAngle);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

function drawPieChart(data) {
    var total_value = 0;
    for (var i = 0; i < data.length; i++) {
        total_value += data[i].value;
    }

    var startAngle = Math.PI / 2;
    for (var i = 0; i < data.length; i++) {
        var sliceAngle = 2 * Math.PI * data[i].value / total_value;
        drawPieSlice(startAngle, startAngle + sliceAngle, data[i].color);
        startAngle += sliceAngle;
    }
}

drawPieChart(data);

该示例中通过drawPieSlice函数进行绘制每个扇形楔,并通过drawPieChart函数来实现环形饼图的绘制。

以上就是实现可动的canvas环形进度条的完整攻略。

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