以下是“Unity实现鼠标拖住3D物体”的完整攻略,包含两个示例。
Unity实现鼠标拖住3D物体
在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现鼠标拖住3D物体。在本教程中,我们将演示如何使用C#脚本实现鼠标拖住3D物体。
示例1:基本鼠标拖住
以下是一个示例,演示了如何使用基本鼠标拖住来拖动3D物体:
- 在Unity中创建一个3D物体。
- 将“Rigidbody”组件添加到3D物体上。
- 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“DragObject”。
- 将“DragObject”脚本添加到3D物体上。
- 在“DragObject”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = mZCoord;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset;
}
}
在此示例中,我们编写了一个名为“DragObject”的C#脚本,该脚本允许我们使用鼠标拖住3D物体。该脚本包含以下变量:
- mOffset:鼠标与3D物体之间的偏移量。
- mZCoord:3D物体在屏幕上的深度。
该脚本使用OnMouseDown()函数来获取鼠标与3D物体之间的偏移量和3D物体在屏幕上的深度。然后,该脚本使用OnMouseDrag()函数来更新3D物体的位置。
示例2:限制拖动范围
以下是一个示例,演示了如何限制拖动范围:
- 在Unity中创建一个3D物体。
- 将“Rigidbody”组件添加到3D物体上。
- 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“DragObject”。
- 将“DragObject”脚本添加到3D物体上。
- 在“DragObject”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
public float minX;
public float maxX;
public float minY;
public float maxY;
void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = mZCoord;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 newPos = GetMouseWorldPos() + mOffset;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, minX, maxX);
newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y, minY, maxY);
transform.position = newPos;
}
}
在此示例中,我们编写了一个名为“DragObject”的C#脚本,该脚本允许我们使用鼠标拖住3D物体,并限制拖动范围。该脚本包含以下变量:
- mOffset:鼠标与3D物体之间的偏移量。
- mZCoord:3D物体在屏幕上的深度。
- minX:3D物体可以拖动的最小X坐标。
- maxX:3D物体可以拖动的最大X坐标。
- minY:3D物体可以拖动的最小Y坐标。
- maxY:3D物体可以拖动的最大Y坐标。
该脚本使用OnMouseDown()函数来获取鼠标与3D物体之间的偏移量和3D物体在屏幕上的深度。然后,该脚本使用OnMouseDrag()函数来更新3D物体的位置,并使用Mathf.Clamp()函数来限制拖动范围。
结论
在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现鼠标拖住3D物体。在使用该脚本时,我们应注意将“Rigidbody”组件添加到3D物体上,创建C#脚本,并编写C#脚本。在示例中我们演示了如何使用基本鼠标拖住和限制拖动范围来拖动3D物体。
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