unity实现鼠标拖住3D物体

以下是“Unity实现鼠标拖住3D物体”的完整攻略,包含两个示例。

Unity实现鼠标拖住3D物体

在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现鼠标拖住3D物体。在本教程中,我们将演示如何使用C#脚本实现鼠标拖住3D物体。

示例1:基本鼠标拖住

以下是一个示例,演示了如何使用基本鼠标拖住来拖动3D物体:

  1. 在Unity中创建一个3D物体。
  2. 将“Rigidbody”组件添加到3D物体上。
  3. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“DragObject”。
  4. 将“DragObject”脚本添加到3D物体上。
  5. 在“DragObject”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class DragObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 mOffset;
    private float mZCoord;

    void OnMouseDown()
    {
        mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
        mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
    }

    private Vector3 GetMouseWorldPos()
    {
        Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
        mousePoint.z = mZCoord;

        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset;
    }
}

在此示例中,我们编写了一个名为“DragObject”的C#脚本,该脚本允许我们使用鼠标拖住3D物体。该脚本包含以下变量:

  • mOffset:鼠标与3D物体之间的偏移量。
  • mZCoord:3D物体在屏幕上的深度。

该脚本使用OnMouseDown()函数来获取鼠标与3D物体之间的偏移量和3D物体在屏幕上的深度。然后,该脚本使用OnMouseDrag()函数来更新3D物体的位置。

示例2:限制拖动范围

以下是一个示例,演示了如何限制拖动范围:

  1. 在Unity中创建一个3D物体。
  2. 将“Rigidbody”组件添加到3D物体上。
  3. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“DragObject”。
  4. 将“DragObject”脚本添加到3D物体上。
  5. 在“DragObject”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;

public class DragObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 mOffset;
    private float mZCoord;

    public float minX;
    public float maxX;
    public float minY;
    public float maxY;

    void OnMouseDown()
    {
        mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
        mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
    }

    private Vector3 GetMouseWorldPos()
    {
        Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
        mousePoint.z = mZCoord;

        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 newPos = GetMouseWorldPos() + mOffset;
        newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, minX, maxX);
        newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y, minY, maxY);
        transform.position = newPos;
    }
}

在此示例中,我们编写了一个名为“DragObject”的C#脚本,该脚本允许我们使用鼠标拖住3D物体,并限制拖动范围。该脚本包含以下变量:

  • mOffset:鼠标与3D物体之间的偏移量。
  • mZCoord:3D物体在屏幕上的深度。
  • minX:3D物体可以拖动的最小X坐标。
  • maxX:3D物体可以拖动的最大X坐标。
  • minY:3D物体可以拖动的最小Y坐标。
  • maxY:3D物体可以拖动的最大Y坐标。

该脚本使用OnMouseDown()函数来获取鼠标与3D物体之间的偏移量和3D物体在屏幕上的深度。然后,该脚本使用OnMouseDrag()函数来更新3D物体的位置,并使用Mathf.Clamp()函数来限制拖动范围。

结论

在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现鼠标拖住3D物体。在使用该脚本时,我们应注意将“Rigidbody”组件添加到3D物体上,创建C#脚本,并编写C#脚本。在示例中我们演示了如何使用基本鼠标拖住和限制拖动范围来拖动3D物体。

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