利用Three.js实现跳一跳小游戏的完整攻略如下:
1. Three.js简介
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,可以方便地创建和显示3D场景,是开发WebGL 3D项目的不二选择。在使用Three.js前,需要先了解WebGL和JavaScript。
2. 如何实现跳一跳
2.1 生成游戏场景和跳台
利用Three.js生成游戏场景和跳台,使用Mesh
和BoxGeometry
创建一个立方体表示跳台。
var platformMat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x888888});
var platformGeom = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
var platform = new THREE.Mesh(platformGeom, platformMat);
scene.add(platform);
2.2 实现跳跃动画
使用Tween.js或自己编写动画库,创建跳跃动画。动画目标位置是跳台上方一段距离。
var jumpHeight = 10;
var jumpTime = 800;
var jumpTween = new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({y: camera.position.y + jumpHeight}, jumpTime)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out);
2.3 实现触控事件监听
对canvas元素绑定touchstart事件监听器,获取touchstart事件对象中的触控位置。保存触控位置为起跳位置,使用Tween.js或自己编写动画库,移动起跳点到触控位置。
var startTouchPos = null; // 全局变量,保存起跳位置
canvas.addEventListener('touchstart', function (event) {
startTouchPos = event.touches[0].clientY;
jumpTween.to({y: camera.position.y - (startTouchPos - camera.position.y)}, jumpTime).start();
});
2.4 实现分数累加
在每一次跳跃结束后,判断是否成功到达跳台顶部,如果成功则将分数加1。
var score = 0; // 全局变量,保存分数
function updateScore() {
if (camera.position.y > platform.position.y + height / 2) {
score++;
scoreElement.innerHTML = score;
}
}
2.5 实现游戏结束
判断每次跳跃是否成功到达跳台,如果没有则游戏结束。
function checkGameOver() {
if (camera.position.y < platform.position.y - height / 2) {
alert('Game Over!');
} else {
setTimeout(checkGameOver, 100);
}
}
3. 示例说明
3.1 单一立方体跳跃
这个示例中,我们创建了一个简单的跳一跳游戏,包含一个单一的跳台,用户点击屏幕控制小人跳跃。点击一次跳过去,掉下来游戏结束,最终得分为跳过去的次数。
3.2 多个立方体跳跃
这个示例中,需要在不同的高度上放置多个跳台,并将小人跳到不同高度的跳台上。当小人成功跳到跳台顶部,即可获得分数。
以上两个示例都是使用Three.js实现的跳一跳小游戏,具体实现方式略有不同,但是核心思路是相同的。可以根据自己的需求,选择合适的示例进行学习和参考。
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