利用Three.js制作一个新闻联播开头动画

yizhihongxing

利用Three.js制作一个新闻联播开头动画需要按照以下步骤进行:

1. 准备工作

首先,需要在前端项目中引入Three.js。可以通过CDN或者npm安装来引入Three.js。其次,需要在HTML文档中创建一个容器元素,如div,作为渲染这个场景的容器。

在JS文件中,需要定义渲染器、摄像机、场景,以及需要展示的物体。同时需要设置动画帧数,并创建相应的动画函数。

示例代码:

import * as THREE from 'three';

// 定义渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setClearColor(0x000000, 0);

// 定义摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);

// 定义场景
const scene = new THREE.Scene();

// 定义需要展示的物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 设置动画帧数
const fps = 60;

// 创建动画函数
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

以上代码只是一个简单示例,接下来将逐步讲解如何制作新闻联播开头动画。

2. 制作主标题动画

主标题通常是一个三维立体的字符或特定形状。为此,可以利用Three.js的文本几何体或自定义的几何体,在其上应用材质,并添加到场景中。

示例代码:

// 定义文本几何体
const geometry = new THREE.TextGeometry('新闻联播', {
  font: new THREE.Font(fontData), // 字体数据
  size: 2, // 大小
  height: 0.5, // 高度
  curveSegments: 12, // 每个字符的曲线分段数
  bevelEnabled: true, // 开启斜角
  bevelThickness: 0.1, // 斜角厚度
  bevelSize: 0.1, // 斜角大小
  bevelSegments: 2 // 斜角分段数
});
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const title = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 添加到场景中
scene.add(title);

上述代码中,使用了Three.js内置的文本几何体,通过设置各项参数来调整其样式。同时定义了红色的标准材质,并将文本几何体和材质应用到Mesh(网格)对象中。最后将网格对象添加到场景中。

3. 制作背景板

背景板的样式通常为一个平面,在其上可以应用纹理、颜色或透明度等效果。同样可以利用Three.js的PlaneGeometry来创建一个平面,将材质应用到平面上,并将平面置于摄像机后方。

示例代码:

// 定义平面几何体
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(80, 30);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
  map: new THREE.TextureLoader().load('background.jpg'), // 应用纹理
  side: THREE.DoubleSide, // 显示双面
  transparent: true, // 开启透明度
  opacity: 0.8 // 透明度值
});
const bgPlane = new THREE.Mesh(geometry, material);
bgPlane.position.set(0, 0, -40);

// 添加到场景中
scene.add(bgPlane);

4. 制作动画效果

为了产生动画效果,可以利用setInterval或setTimeout实现简单动画效果,或者使用Three.js内置的动画插件Tween.js。使用Tween.js可以为任何物体或属性创建动画,并设置其缓动类型和持续时间,实现更加丰富和流畅的动画效果。

示例代码:

// 使用Tween.js实现标题动画
import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js';

function titleAnimation(title) {
  const startPos = { z: -30, y: 10, opacity: 0 };
  const endPos = { z: -15, y: 0, opacity: 1 };
  const tween = new TWEEN.Tween(startPos)
    .to(endPos, 2000)
    .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
    .onUpdate(() => {
      title.position.z = startPos.z;
      title.position.y = startPos.y;
      title.material.opacity = startPos.opacity;
    })
    .start();
}
titleAnimation(title);

以上示例代码中,使用了Tween.js实现了一个标题淡入淡出的动画。首先定义了起始状态和结束状态,并创建了一个Tween实例来处理动画。最后调用start方法来启动动画效果。

5. 总结和完整代码

以上就是制作新闻联播开头动画的大致步骤,实际制作时可能需要根据需求和创意进行调整和扩展。最后,附上一个完整展示了标题、背景板和动画效果的示例代码:

import * as THREE from 'three';
import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js';

// 定义字体数据
const fontData = require('./fonts/MicrosoftYaHei_Regular.json');

// 定义渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 定义摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 30);

// 定义场景
const scene = new THREE.Scene();

// 定义平面几何体
const bgGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80, 30);
const bgMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
  map: new THREE.TextureLoader().load('background.jpg'),
  side: THREE.DoubleSide,
  transparent: true,
  opacity: 0.8
});
const bgPlane = new THREE.Mesh(bgGeometry, bgMaterial);
bgPlane.position.set(0, 0, -50);
scene.add(bgPlane);

// 定义文本几何体和材质
const titleGeometry = new THREE.TextGeometry('新闻联播', {
  font: new THREE.Font(fontData),
  size: 3,
  height: 1,
  curveSegments: 12,
  bevelEnabled: true,
  bevelThickness: 0.1,
  bevelSize: 0.1,
  bevelSegments: 2
});
const titleMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const title = new THREE.Mesh(titleGeometry, titleMaterial);
title.position.set(0, 0, -30);
scene.add(title);

// 定义动画函数
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  TWEEN.update();

  title.rotation.x += 0.01;
  title.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

// 定义标题动画
function titleAnimation(title) {
  const startPos = { z: -30, y: 10, opacity: 0 };
  const endPos = { z: -15, y: 0, opacity: 1 };
  const tween = new TWEEN.Tween(startPos)
    .to(endPos, 2000)
    .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
    .onUpdate(() => {
      title.position.z = startPos.z;
      title.position.y = startPos.y;
      title.material.opacity = startPos.opacity;
    })
    .start();
}
titleAnimation(title);

通过上述代码,可以在浏览器中绘制一个带有标题动画和背景板的三维动画效果。

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