Unity Shader片段着色器使用基础详解

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下面是关于Unity Shader片段着色器的使用基础详解攻略,包含两个示例说明。

简介

Unity Shader是一种用于渲染3D图形的编程语言。在Unity中,我们可以使用Shader来控制对象的外观和材质。在本攻略中,我们将介绍Unity Shader片段着色器的使用基础,并提供两个示例说明。

步骤1:创建Shader

在Unity中,我们可以通过以下步骤来创建Shader:

  1. 在Unity中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create”。
  2. 在“Create”菜单中,选择“Shader”。
  3. 在“Create Shader”窗口中,选择“Standard Surface Shader”模板,并输入Shader的名称。
  4. 单击“Create”按钮,以创建Shader。

在上面的步骤中,我们创建了一个新的Shader,并准备好在其中添加片段着色器。

步骤2:添加片段着色器

在Unity中,我们可以通过以下步骤来添加片段着色器:

  1. 在Unity中,打开创建的Shader。
  2. 在Shader编辑器中,单击“Open Code”按钮,以打开Shader代码。
  3. 在Shader代码中,找到“Fragment Program”部分,并添加片段着色器代码。

在上面的步骤中,我们添加了片段着色器代码到Shader中。

步骤3:使用Shader

在Unity中,我们可以通过以下步骤来使用Shader:

  1. 在Unity中,选择要应用Shader的对象。
  2. 在对象的“Renderer”组件中,选择要使用的Shader。
  3. 在对象的“Material”组件中,选择要使用的材质。

在上面的步骤中,我们使用Shader来控制对象的外观和材质。

示例

示例1:使用片段着色器控制对象的颜色

在本示例中,我们将使用片段着色器控制对象的颜色。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 在Unity中,创建一个新的Shader,并添加片段着色器代码。
  2. 在片段着色器代码中,添加以下代码:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
    return fixed4(1, 0, 0, 1);
}

在上面的代码中,我们将对象的颜色设置为红色。

  1. 在Unity中,选择要应用Shader的对象。
  2. 在对象的“Renderer”组件中,选择创建的Shader。
  3. 在对象的“Material”组件中,选择要使用的材质。

在上面的步骤中,我们使用片段着色器控制了对象的颜色,并将其设置为红色。

示例2:使用片段着色器控制对象的透明度

在本示例中,我们将使用片段着色器控制对象的透明度。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 在Unity中,创建一个新的Shader,并添加片段着色器代码。
  2. 在片段着色器代码中,添加以下代码:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
    return fixed4(1, 1, 1, 0.5);
}

在上面的代码中,我们将对象的透明度设置为0.5。

  1. 在Unity中,选择要应用Shader的对象。
  2. 在对象的“Renderer”组件中,选择创建的Shader。
  3. 在对象的“Material”组件中,选择要使用的材质。

在上面的步骤中,我们使用片段着色器控制了对象的透明度,并将其设置为0.5。

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