Unity AssetBundle打包工具示例详解

yizhihongxing

以下是“Unity AssetBundle打包工具示例详解”的完整攻略,包含两个示例。

Unity AssetBundle打包工具示例详解

在Unity中,AssetBundle是一种用于打包和加载资源的工具。本攻略将介绍如何使用Unity的AssetBundle打包工具,并提供两个示例。

示例1:打包和加载单个资源

以下是一个示例,演示了如何打包和加载单个资源:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“AssetBundleObject”。

  3. 在“AssetBundleObject”上添加一个新的脚本。

  4. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AssetBundleExample : MonoBehaviour
{
    public string assetBundleURL;
    public string assetName;

    IEnumerator Start()
    {
        // Load asset bundle
        using (WWW www = new WWW(assetBundleURL))
        {
            yield return www;
            AssetBundle bundle = www.assetBundle;

            // Load asset
            AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync(assetName, typeof(GameObject));
            yield return request;
            GameObject obj = request.asset as GameObject;

            // Instantiate asset
            Instantiate(obj);

            // Unload asset bundle
            bundle.Unload(false);
        }
    }
}
  1. 现在,将一个游戏对象拖到场景中,并将其命名为“Cube”。

  2. 选择“Cube”,并在Inspector面板中将“AssetBundleExample”脚本的“assetBundleURL”属性设置为“file:///C:/AssetBundles/cube.unity3d”,将“assetName”属性设置为“Cube”。

  3. 现在,运行场景,您将看到在屏幕上显示一个立方体。

示例2:打包和加载多个资源

以下是一个示例,演示了如何打包和加载多个资源:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“AssetBundleObject”。

  3. 在“AssetBundleObject”上添加一个新的脚本。

  4. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AssetBundleExample : MonoBehaviour
{
    public string assetBundleURL;
    public string[] assetNames;

    IEnumerator Start()
    {
        // Load asset bundle
        using (WWW www = new WWW(assetBundleURL))
        {
            yield return www;
            AssetBundle bundle = www.assetBundle;

            // Load assets
            AssetBundleRequest[] requests = new AssetBundleRequest[assetNames.Length];
            for (int i = 0; i < assetNames.Length; i++)
            {
                requests[i] = bundle.LoadAssetAsync(assetNames[i], typeof(GameObject));
            }
            yield return new WaitUntil(() => Array.TrueForAll(requests, r => r.isDone));

            // Instantiate assets
            foreach (AssetBundleRequest request in requests)
            {
                GameObject obj = request.asset as GameObject;
                Instantiate(obj);
            }

            // Unload asset bundle
            bundle.Unload(false);
        }
    }
}
  1. 现在,将多个游戏对象拖到场景中,并将它们命名为“Cube1”、“Cube2”等。

  2. 选择“AssetBundleExample”脚本,并在Inspector面板中将“assetBundleURL”属性设置为“file:///C:/AssetBundles/cubes.unity3d”,将“assetNames”属性设置为“Cube1”、“Cube2”等。

  3. 现在,运行场景,您将看到在屏幕上显示多个立方体。

结论

使用Unity的AssetBundle打包工具,可以方便地打包和加载资源。在打包和加载资源时,应该根据实际需求选择合适的方法。如果只需要打包和加载单个资源,可以使用LoadAsset方法;如果需要打包和加载多个资源,可以使用LoadAssetAsync方法。

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