unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)

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以下是“Unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在Unity中,我们可以使用贴图矩阵来实现对贴图的旋转、平移和缩放等操作。本攻略中,我们将介绍如何使用贴图矩阵来实现这些操作,并提供两个示例。

步骤

1. 创建材质球和贴图

首先,我们需要创建一个材质球和一个贴图,以便在后续的操作中使用。

以下是创建材质球和贴图的步骤:

  1. 在Unity中创建一个新的材质球,并将其命名为“TextureMaterial”。
  2. 在“TextureMaterial”材质球中添加一个名为“_MainTex”的纹理属性,并将其设置为我们要使用的贴图。
  3. 在Unity中创建一个新的平面对象,并将其命名为“TexturePlane”。
  4. 在“TexturePlane”对象上添加一个名为“TextureMaterial”的材质球。
  5. 调整“TexturePlane”对象的大小和位置,使其适合贴图。

2. 创建脚本

接下来,我们需要创建一个脚本,以便在需要时动态地修改贴图矩阵。

以下是创建脚本的步骤:

  1. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“TextureMatrix”。
  2. 在“TextureMatrix”脚本中定义一个名为“textureMaterial”的Material变量,表示我们要修改的材质球。
  3. 在“TextureMatrix”脚本中定义一个名为“textureMatrix”的Matrix4x4变量,表示贴图的矩阵。
  4. 在“TextureMatrix”脚本中实现“Start”函数,以获取材质球和贴图的矩阵。
  5. 在“TextureMatrix”脚本中实现“Update”函数,以动态地修改贴图矩阵。

以下是“TextureMatrix”脚本的示例代码:

using UnityEngine;

public class TextureMatrix : MonoBehaviour
{
    public Material textureMaterial;
    private Matrix4x4 textureMatrix;

    private void Start()
    {
        textureMatrix = textureMaterial.GetMatrix("_MainTex");
    }

    private void Update()
    {
        // 旋转贴图
        textureMatrix *= Matrix4x4.Rotate(Quaternion.Euler(0f, 0f, 1f));
        // 平移贴图
        textureMatrix *= Matrix4x4.Translate(new Vector3(0.01f, 0f, 0f));
        // 缩放贴图
        textureMatrix *= Matrix4x4.Scale(new Vector3(1.01f, 1.01f, 1f));
        textureMaterial.SetMatrix("_MainTex", textureMatrix);
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了“TextureMatrix”脚本,并实现了“Start”和“Update”函数。在“Start”函数中,我们获取了材质球和贴图的矩阵。在“Update”函数中,我们使用Matrix4x4类的Rotate、Translate和Scale函数来实现对贴图的旋转、平移和缩放等操作,并将修改后的矩阵设置回材质球中。

3. 使用脚本

现在,我们已经创建了脚本,可以在需要时使用它来动态地修改贴图矩阵。

以下是使用脚本的示例代码:

  1. 在“TexturePlane”对象上添加“TextureMatrix”脚本。
  2. 运行游戏,观察贴图的变化。

4. 示例一

在这个示例中,我们将使用贴图矩阵实现对贴图的旋转、平移和缩放等操作。

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并将其命名为“TextureMatrixExample”。
  2. 在“TextureMatrixExample”场景中创建一个新的平面对象,并将其命名为“TexturePlane”。
  3. 在“TexturePlane”对象上添加一个名为“TextureMaterial”的材质球,并将其设置为我们要使用的贴图。
  4. 在“TexturePlane”对象上添加“TextureMatrix”脚本。
  5. 运行游戏,观察贴图的变化。

5. 示例二

在这个示例中,我们将使用贴图矩阵实现对贴图的旋转、平移和缩放等操作,并将其应用于一个3D模型上。

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并将其命名为“TextureMatrixExample”。
  2. 在“TextureMatrixExample”场景中创建一个新的3D模型,并将其命名为“TextureModel”。
  3. 在“TextureModel”对象上添加一个名为“TextureMaterial”的材质球,并将其设置为我们要使用的贴图。
  4. 在“TextureModel”对象上添加“TextureMatrix”脚本。
  5. 运行游戏,观察贴图的变化。

结论

本攻略介绍了如何使用贴图矩阵来实现对贴图的旋转、平移和缩放等操作,并提供了两个示例,分别演示了如何在平面对象和3D模型上应用贴图矩阵。通过学习本攻略,您可以深入了解Unity3D的材质球和贴图矩阵,以及如何使用脚本来动态地修改贴图矩阵。

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