下面是关于Unity Shader片段着色器的使用基础详解攻略,包含两个示例说明。
简介
Unity Shader是一种用于渲染3D图形的编程语言。在Unity中,我们可以使用Shader来控制对象的外观和材质。在本攻略中,我们将介绍Unity Shader片段着色器的使用基础,并提供两个示例说明。
步骤1:创建Shader
在Unity中,我们可以通过以下步骤来创建Shader:
- 在Unity中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create”。
- 在“Create”菜单中,选择“Shader”。
- 在“Create Shader”窗口中,选择“Standard Surface Shader”模板,并输入Shader的名称。
- 单击“Create”按钮,以创建Shader。
在上面的步骤中,我们创建了一个新的Shader,并准备好在其中添加片段着色器。
步骤2:添加片段着色器
在Unity中,我们可以通过以下步骤来添加片段着色器:
- 在Unity中,打开创建的Shader。
- 在Shader编辑器中,单击“Open Code”按钮,以打开Shader代码。
- 在Shader代码中,找到“Fragment Program”部分,并添加片段着色器代码。
在上面的步骤中,我们添加了片段着色器代码到Shader中。
步骤3:使用Shader
在Unity中,我们可以通过以下步骤来使用Shader:
- 在Unity中,选择要应用Shader的对象。
- 在对象的“Renderer”组件中,选择要使用的Shader。
- 在对象的“Material”组件中,选择要使用的材质。
在上面的步骤中,我们使用Shader来控制对象的外观和材质。
示例
示例1:使用片段着色器控制对象的颜色
在本示例中,我们将使用片段着色器控制对象的颜色。我们可以通过以下步骤来实现:
- 在Unity中,创建一个新的Shader,并添加片段着色器代码。
- 在片段着色器代码中,添加以下代码:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return fixed4(1, 0, 0, 1);
}
在上面的代码中,我们将对象的颜色设置为红色。
- 在Unity中,选择要应用Shader的对象。
- 在对象的“Renderer”组件中,选择创建的Shader。
- 在对象的“Material”组件中,选择要使用的材质。
在上面的步骤中,我们使用片段着色器控制了对象的颜色,并将其设置为红色。
示例2:使用片段着色器控制对象的透明度
在本示例中,我们将使用片段着色器控制对象的透明度。我们可以通过以下步骤来实现:
- 在Unity中,创建一个新的Shader,并添加片段着色器代码。
- 在片段着色器代码中,添加以下代码:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return fixed4(1, 1, 1, 0.5);
}
在上面的代码中,我们将对象的透明度设置为0.5。
- 在Unity中,选择要应用Shader的对象。
- 在对象的“Renderer”组件中,选择创建的Shader。
- 在对象的“Material”组件中,选择要使用的材质。
在上面的步骤中,我们使用片段着色器控制了对象的透明度,并将其设置为0.5。
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