C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

yizhihongxing

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

什么是进程?

当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。

而一个进程又是由多个线程所组成的。

什么是线程?

线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),

但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

什么是多线程?

多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行

不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处:

可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它

的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。

多线程的不利方面:

线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;

多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;

线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;

线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

接下来将对C#编程中的多线程机制进行探讨。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。

任何程序在执行时,至少有一个主线程。
一个直观印象的线程示例:

//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
	class RunIt
	{
	[STAThread]
	static void Main(string[] args)
	{
		Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread"
		Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
		Console.ReadLine();
	}
	}
}

输出如下:

System Thread's Status:Running

在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。
所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个。
在程序的头部,我们使用了如下命名空间:
using System;
using System.Threading;
.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。(此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。)

Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:

Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;

原文链接:https://www.cnblogs.com/x-zhi/archive/2023/04/13/17315309.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月17日
下一篇 2023年4月17日

相关文章

  • ASP.NET通用权限验证的实现代码思路

    ASP.NET通用权限验证的实现代码思路 在ASP.NET网站开发中,我们经常需要实现用户权限验证。本文将介绍一种通用的权限验证实现方法,包括具体的代码实现思路以及示例说明。 思路 通用权限验证实现的基本思路是,在每个需要验证权限的页面,判断当前用户是否具有相应的权限,如果没有,则跳转到权限不足页面。具体实现步骤如下: 配置Web.config 在Web.c…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法

    C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法 在Unity游戏开发中,多线程编程可以提高游戏性能和可玩性,让游戏更加流畅。而在C#中,我们可以使用Thread类来进行多线程编程。 使用Thread类进行多线程编程 Thread类是.NET中用于创建和管理线程的类。在Unity游戏开发中,我们可以使用它来创建和管理多线程。 创建线程 创建线程有两种方式,一种…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#如何远程读取服务器上的文本内容

    下面是详细讲解“C#如何远程读取服务器上的文本内容”的完整攻略: 使用WebRequest和WebResponse类 使用C#中的WebRequest和WebResponse类可以实现对远程文本内容的读取。下面是一个示例代码: string url = "http://your_remote_text_file_url"; WebRequ…

    C# 2023年6月6日
    00
  • .NET下文本相似度算法余弦定理和SimHash浅析及应用实例分析

    .NET下文本相似度算法余弦定理和SimHash浅析及应用实例分析 什么是文本相似度算法? 文本相似度算法是指对两个或多个文本进行比较,通过计算它们之间的相似程度来衡量它们之间的关系的一种算法。文本相似度算法在信息检索、文本分类、内容去重、文本复制检测等应用中有着广泛的运用。 余弦定理 余弦定理是计算两个向量之间夹角的一种方法。在文本相似度计算中,我们可以将…

    C# 2023年6月8日
    00
  • C# Winform 分页功能的实现

    下面是关于C# Winform分页功能实现的完整攻略: 1. 什么是分页功能 分页,在信息管理系统中常见的一种数据查找方式,数据量比较大的时候,把所有数据都一次性请求会导致页面响应时间过长,从而影响用户体验。因此,常规情况下需要对请求的数据进行分页处理,通过分页显示相应的数据,让用户能够更快更方便的查看信息。 2. 分页功能的实现 2.1 数据库存储分页信息…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C# DateTime.ToString根据不同语言生成相应的时间格式

    C#中的DateTime.ToString方法可以将日期时间格式化为指定的字符串。在不同的语言环境下,日期时间的格式也会有所不同。本文将介绍如何使用C#的DateTime.ToString方法根据不同语言生成相应的时间格式,并提供两个示例程序。 示例一:根据不同语言生成相应的时间格式 以下是一个C#程序的示例,它演示了如何根据不同语言生成相应的时间格式: u…

    C# 2023年5月15日
    00
  • ASP.NET 谨用 async/await

    ASP.NET是一种在Web应用程序中使用的框架,其中包含了许多可用于编写可执行的应用程序代码的内置功能。其中一个特性是使用async/await异步编程模式。 Async/await允许在Web应用程序中执行耗时长的操作而不会阻塞线程。这是由于该方法异步执行,当操作执行完毕时,将使用已处理请求的线程调用回调。下面是使用async/await在ASP.NET…

    C# 2023年5月15日
    00
  • c#快速写本地日志方法

    下面我就为你详细讲解“c#快速写本地日志方法”的完整攻略。 1. 确定需求及文件格式 第一步是确定你的需求及文件格式。一般来说,我们需要记录的日志信息包括时间、级别、描述、来源等。在文件格式上,常见的有TXT、XML和JSON格式等。在这里,我们以TXT格式为例。 2. 创建日志文件 在创建日志文件之前,你需要确定日志文件的路径和名称。一般来说,我们可以把日…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部