Unity
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Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation教程
以下是“Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation教程”的完整攻略,包含两个示例。 Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation教程 在Unity中,我们可以使用BlendShape来实现面部表情的过渡切换。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建面部模型 首先,我们需要创建一个面部模型。我们可以使用3…
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一篇文章教会你用Unity制作网格地图生成组件
以下是“一篇文章教会你用Unity制作网格地图生成组件”的完整攻略,包含两个示例。 用Unity制作网格地图生成组件 在Unity中,我们可以使用代码实现网格地图的生成。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建网格地图 首先,我们需要创建一个网格地图。我们可以使用Unity中的基本形状来创建网格地图,例如Cube或Plane。我们还可以使用3D建模软件创建自定…
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3dmax创建的模型怎么设置导入unity3d?
以下是“3dmax创建的模型怎么设置导入unity3d?”的完整攻略,包含两个示例。 3dmax创建的模型怎么设置导入unity3d? 在Unity3D中,我们可以导入3D模型来创建游戏场景和角色。以下是将3D模型从3DMax导入Unity3D的步骤: 步骤1:创建3D模型 首先,我们需要使用3DMax或其他3D建模软件创建3D模型。我们可以使用基本形状或自…
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Unity3D撤回命令开发详解
以下是“Unity3D撤回命令开发详解”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D撤回命令开发详解 在Unity3D中,我们可以使用撤回命令来撤销和重做操作。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建撤回命令类 首先,我们需要创建一个撤回命令类。该类应该实现ICommand接口,并包含Execute、Undo和Redo方法。以下是示例代码: public int…
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Unity3D实现警报灯
以下是“Unity3D实现警报灯”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D实现警报灯 在Unity3D中,我们可以使用代码实现警报灯的效果。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建警报灯模型 首先,我们需要创建一个警报灯模型。我们可以使用Unity3D中的基本形状来创建模型,例如Sphere或Cylinder。我们还可以使用3D建模软件创建自定义模型。以下是…
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Unity3D生成一段隧道网格的方法
以下是“Unity3D生成一段隧道网格的方法”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D生成一段隧道网格的方法 在Unity3D中,我们可以使用代码生成一段隧道网格。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建空游戏对象 首先,我们需要创建一个空游戏对象,并将其命名为“Tunnel”。 步骤2:创建隧道网格 接下来,我们需要使用代码创建隧道网格。以下是创建隧道网格…
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在unity脚本中控制Inspector面板的参数操作
以下是“在Unity脚本中控制Inspector面板的参数操作”的完整攻略,包含两个示例。 在Unity脚本中控制Inspector面板的参数操作 在Unity中,我们可以使用脚本来控制Inspector面板中的参数。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:定义变量 首先,我们需要在脚本中定义一个变量,用于存储我们要控制的参数。以下是示例代码: public fl…
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Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩
以下是“Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩 在Unity3D中,我们可以使用Shader实现动态屏幕遮罩。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:创建Shader 首先,我们需要创建一个Shader,并将其应用到一个材质上。以下是创建Shader的步骤: 在Unity中创建一个新的…
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unity 如何修改材质属性和更换shader
以下是“Unity如何修改材质属性和更换Shader”的完整攻略,包含两个示例。 Unity如何修改材质属性和更换Shader 在Unity中,我们可以使用材质属性和Shader来控制游戏对象的外观。以下是修改材质属性和更换Shader的步骤: 步骤1:选择游戏对象 首先,我们需要选择要修改的游戏对象。我们可以在场景中选择游戏对象,或者在Hierarchy面…
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Unity3d实现无限循环滚动背景
以下是“Unity3d实现无限循环滚动背景”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3d实现无限循环滚动背景 在Unity3d中,我们可以使用代码实现无限循环滚动背景。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:准备背景图片 首先,我们需要准备一张背景图片。我们可以使用任何绘图软件来创建这张图片,然后将它导入到Unity中。以下是准备背景图片的步骤: 使用绘图软件创建一…