设计模式

  • 《Head First 设计模式》阅读笔记(二)——观察者模式

    观察者 (Observer) 模式应该是使用得非常广泛的一个模式,在JDK中就有内建的观察者模式。首先我来说说什么是观察者模式。 观察者模式:定义了对象之间一对多的依赖,这样,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 很多场合下,我们都需要这样的一对多关系。设想一个GUI的计算器程序,当你按下一个按钮时,你需要按钮改变形状,更重要的,你需要将…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 《Head First 设计模式》阅读笔记(一)——策略模式

    上回将之前看过的章节都大致梳理了一遍,回过头去看的时候,发现看不懂了。。太泛。 从这篇文章起,我想一个个详细的说明,当是复习了。 今天,先来讲述策略模式的故事。 为什么要用策略模式? 这一章从一开始便告诉我们,用继承来解决扩展问题并不是最好的办法,因为一旦你需要一个新的行为时,你就必须继承出一个新类,如此,代码便会在多个子类中重复,而由于我们不清楚到底有多少…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 设计模式-01

    1 接口设计模式   适用于:需要对一个类或一组类的方法进行定义或重定义的场景 package com.beifeng.hadoop.pattern.interfacee; /** * @Description 接口定义 */ public interface IPersonService { String getName(); void sayHello(…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 设计模式资源总结—模式无处不在

    图书 《Head First Design Patterns》 《Gof》 《设计模式之禅》 《The timeless way of building》 《A pattern language》 网上资源 welcom to wikivisitors Hillside.net patterns for CBD(Concurrent, Parallel, a…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 【笔记】面向对象设计模式

    今天参加公司的学习会,学了几种设计模式,稍微回忆一下,并且自己找了一些补充资料进一步加深理解。 Singleton模式(单例模式) 看字面的意思就知道,一个类Class只有一个实例存在。单例模式的好处就是它限制了实例的个数,有利于节约内存,方便java回收。 它的写法也很简单,一看就懂。 public class Singleton{ private sta…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 【笔记】设计模式2

    Facade模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的Facade对象进行。Facade模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 Proxy模式 代理模式,顾名思义:就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 那我们在什么情况下不愿意让外部系统直接调用类,而非要经过代理呢?大约有如下几种情况我们需要使用代理类 1.远程代理,作为…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 大数据量下的存储设计模式探索

    1  引言 现实世界商务竞争越演越烈,出现更多的细分市场、深度营销和定制功能,这导致各种商务应用的用户数和业务复杂度同步增加。反映到数据库里,就是表的数量和数据量日益增长,数据库响应速度日益缓慢。 为什么一个功能好的产品,往往上线后就出现性能问题,不得不反复回炉修改?为什么一到业务高峰期,系统就慢的动弹不得,只能关闭部分业务保障关键业务?数据量从十万到百万,…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 设计模式——观察者模式

    观察者模式是对象的行为模式,又叫公布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同一时候监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使它们能够自…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 利用java反射机制,子类从父类拷贝属性–解决信息修改类设计的模式

    用例场景:在一个商户管理系统中,操作人员对一个已注册的商户进行修改,这就触发了一个商户修改的工作流,修改提交后,修改的商户信息和原商户信息会传递到审核人员的窗口进行审核,审核完毕后,新商户信息更新,同时旧商户信息去到历史库。   数据库:我们这里有三张表——BusiInfo,BusiInfo_hist,BusiInfo_ba。BusiInfo是商户信息表存放…

    设计模式 2023年4月12日
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  • 设计模式C++实现_2_简单工厂模式

    简单工厂模式 主要用于创建对象。 新加入类时。 不会影响曾经的系统代码。 核心思想是用一个工厂来依据输入的条件产生不同的类,然后依据不同类的 virtual 函数得到不同的结果. 以下以苹果手机的生产为例。模拟手机生产工厂。 苹果手机有各种不同的型号,有Iphone4、Iphone4s、Iphone5等等。 我们通过一个工厂来生产,client依据客户的需求…

    设计模式 2023年4月12日
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