Python控制台输出俄罗斯方块的方法实例

yizhihongxing

下面是Python控制台输出俄罗斯方块的方法实例的完整攻略:

步骤一:创建游戏场景

首先需要在Python控制台中创建一个游戏场景,可以用二维数组来实现,二维数组的每个元素可以表示一个方块的状态,当值为0时表示这个方块为空,当值为1时表示方块被占用。

以下是一个简单的示例代码,创建一个10行10列的游戏场景:

# 创建10行10列的游戏场景
rows = 10
cols = 10
scene = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)]

步骤二:定义俄罗斯方块的形状

接下来需要定义不同类型的俄罗斯方块,以及它们的旋转形态。每个俄罗斯方块可以用一个二维数组来表示,数组的每个元素的值可以表示方块的状态。

以下是一个L形俄罗斯方块的示例代码,包括三种旋转形态:

# L形俄罗斯方块
block_l = [
    [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)],
    [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (1, -1)],
    [(0, 0), (0, -1), (1, -1), (2, -1)],
    [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
]

步骤三:渲染游戏场景和方块

将游戏场景和方块渲染到屏幕上,可以使用一些特殊符号来表示游戏场景中方块的状态,如“.”表示空,而“#”则表示占用。

以下是一个简单的渲染代码,渲染一个L形俄罗斯方块在游戏场景中的样子:

# 渲染游戏场景和方块
for i in range(rows):
    for j in range(cols):
        if scene[i][j] == 1:
            print("#", end="")
        else:
            print(".", end="")
    print("")  # 换行
for p in block_l[0]:
    row, col = p
    scene[row][col + 3] = 1  # 将方块渲染到游戏场景中

步骤四:处理玩家的输入和方块的移动

通过捕获用户输入,来控制俄罗斯方块的移动,在用户输入方向键或者空格键时,根据输入的方向设置俄罗斯方块的位置。

以下是一个简单的示例代码,处理用户输入来控制方块的移动:

# 处理用户输入和方块的移动
while not is_end:
    key = get_user_input()  # 获取用户输入
    if key == "left":
        move(block_l, -1, 0)  # 向左移动方块
    elif key == 'right':
        move(block_l, 1, 0)  # 向右移动方块
    elif key == 'down':
        move(block_l, 0, 1)  # 向下移动方块
    elif key == 'rotate':
        rotate(block_l)  # 旋转方块
    elif key == 'space':
        land(block_l)  # 将方块落地

示例一

下面是一个完整的示例代码,输出一个L形俄罗斯方块在游戏场景中的样子,并且可以通过控制台输入来控制方块的移动:

rows = 10
cols = 10
scene = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)]

# L形俄罗斯方块
block_l = [
    [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)],
    [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (1, -1)],
    [(0, 0), (0, -1), (1, -1), (2, -1)],
    [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
]

# 渲染游戏场景和方块
for i in range(rows):
    for j in range(cols):
        if scene[i][j] == 1:
            print("#", end="")
        else:
            print(".", end="")
    print("")  # 换行
for p in block_l[0]:
    row, col = p
    scene[row][col + 3] = 1  # 将方块渲染到游戏场景中

# 处理用户输入和方块的移动
while True:
    key = input()  # 获取用户输入
    if key == "left":
        move(block_l, -1, 0)  # 向左移动方块
    elif key == 'right':
        move(block_l, 1, 0)  # 向右移动方块
    elif key == 'down':
        move(block_l, 0, 1)  # 向下移动方块
    elif key == 'rotate':
        rotate(block_l)  # 旋转方块
    elif key == 'space':
        land(block_l)  # 将方块落地

    # 重新渲染游戏场景和方块
    for i in range(rows):
        for j in range(cols):
            if scene[i][j] == 1:
                print("#", end="")
            else:
                print(".", end="")
        print("")  # 换行
    for p in block_l[0]:
        row, col = p
        scene[row][col + 3] = 1  # 将方块渲染到游戏场景中

示例二

下面是另一个示例代码,可以模拟一个完整的俄罗斯方块游戏,在游戏开始后,每隔一定的时间自动向下移动方块,并且可以通过控制台输入来控制方块的移动:

import threading
import time

rows = 20
cols = 10
scene = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)]

# L形俄罗斯方块
block_l = [
    [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)],
    [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (1, -1)],
    [(0, 0), (0, -1), (1, -1), (2, -1)],
    [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
]

# 渲染游戏场景和方块
def render():
    for i in range(rows):
        for j in range(cols):
            if scene[i][j] == 1:
                print("#", end="")
            else:
                print(".", end="")
        print("")  # 换行

def render_block(block):
    for p in block:
        row, col = p
        scene[row][col + 3] = 1  # 将方块渲染到游戏场景中

# 方块移动和旋转
def move(block, dx, dy):
    for p in block[0]:
        row, col = p
        if (row + dy >= rows or col + dx < 0 or col + dx >= cols or scene[row + dy][col + dx] == 1):
            return False  # 移动失败
    for i in range(len(block)):
        block[i] = [(p[0] + dy, p[1] + dx) for p in block[i]]
    return True  # 移动成功

def rotate(block):
    next_index = (block.index() + 1) % len(block)
    next_block = block[next_index]
    for p in next_block:
        row, col = p
        if (row >= rows or col < 0 or col >= cols or scene[row][col] == 1):
            return False  # 旋转失败
    block[0] = next_block
    return True  # 旋转成功

# 方块落地
def land(block):
    while move(block, 0, 1):
        pass
    for p in block[0]:
        row, col = p
        scene[row][col + 3] = 1

# 处理用户输入和方块的移动
def input_thread():
    while True:
        key = input()
        if key == "left":
            move(block_l, -1, 0)
        elif key == 'right':
            move(block_l, 1, 0)
        elif key == 'down':
            move(block_l, 0, 1)
        elif key == 'rotate':
            rotate(block_l)
        elif key == 'space':
            land(block_l)

# 定时器,每隔一定时间自动向下移动方块
def auto_move_thread():
    while True:
        if not move(block_l, 0, 1):
            land(block_l)
        time.sleep(1)

# 开始游戏
render()
render_block(block_l[0])
input_thread_handler = threading.Thread(target=input_thread)
input_thread_handler.start()
auto_mobe_thread_handler = threading.Thread(target=auto_move_thread)
auto_mobe_thread_handler.start()

以上就是Python控制台输出俄罗斯方块的方法实例的完整攻略。

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