下面是Python控制台输出俄罗斯方块的方法实例的完整攻略:
步骤一:创建游戏场景
首先需要在Python控制台中创建一个游戏场景,可以用二维数组来实现,二维数组的每个元素可以表示一个方块的状态,当值为0时表示这个方块为空,当值为1时表示方块被占用。
以下是一个简单的示例代码,创建一个10行10列的游戏场景:
# 创建10行10列的游戏场景
rows = 10
cols = 10
scene = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)]
步骤二:定义俄罗斯方块的形状
接下来需要定义不同类型的俄罗斯方块,以及它们的旋转形态。每个俄罗斯方块可以用一个二维数组来表示,数组的每个元素的值可以表示方块的状态。
以下是一个L形俄罗斯方块的示例代码,包括三种旋转形态:
# L形俄罗斯方块
block_l = [
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)],
[(0, 1), (1, 1), (1, 0), (1, -1)],
[(0, 0), (0, -1), (1, -1), (2, -1)],
[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
]
步骤三:渲染游戏场景和方块
将游戏场景和方块渲染到屏幕上,可以使用一些特殊符号来表示游戏场景中方块的状态,如“.”表示空,而“#”则表示占用。
以下是一个简单的渲染代码,渲染一个L形俄罗斯方块在游戏场景中的样子:
# 渲染游戏场景和方块
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if scene[i][j] == 1:
print("#", end="")
else:
print(".", end="")
print("") # 换行
for p in block_l[0]:
row, col = p
scene[row][col + 3] = 1 # 将方块渲染到游戏场景中
步骤四:处理玩家的输入和方块的移动
通过捕获用户输入,来控制俄罗斯方块的移动,在用户输入方向键或者空格键时,根据输入的方向设置俄罗斯方块的位置。
以下是一个简单的示例代码,处理用户输入来控制方块的移动:
# 处理用户输入和方块的移动
while not is_end:
key = get_user_input() # 获取用户输入
if key == "left":
move(block_l, -1, 0) # 向左移动方块
elif key == 'right':
move(block_l, 1, 0) # 向右移动方块
elif key == 'down':
move(block_l, 0, 1) # 向下移动方块
elif key == 'rotate':
rotate(block_l) # 旋转方块
elif key == 'space':
land(block_l) # 将方块落地
示例一
下面是一个完整的示例代码,输出一个L形俄罗斯方块在游戏场景中的样子,并且可以通过控制台输入来控制方块的移动:
rows = 10
cols = 10
scene = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)]
# L形俄罗斯方块
block_l = [
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)],
[(0, 1), (1, 1), (1, 0), (1, -1)],
[(0, 0), (0, -1), (1, -1), (2, -1)],
[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
]
# 渲染游戏场景和方块
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if scene[i][j] == 1:
print("#", end="")
else:
print(".", end="")
print("") # 换行
for p in block_l[0]:
row, col = p
scene[row][col + 3] = 1 # 将方块渲染到游戏场景中
# 处理用户输入和方块的移动
while True:
key = input() # 获取用户输入
if key == "left":
move(block_l, -1, 0) # 向左移动方块
elif key == 'right':
move(block_l, 1, 0) # 向右移动方块
elif key == 'down':
move(block_l, 0, 1) # 向下移动方块
elif key == 'rotate':
rotate(block_l) # 旋转方块
elif key == 'space':
land(block_l) # 将方块落地
# 重新渲染游戏场景和方块
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if scene[i][j] == 1:
print("#", end="")
else:
print(".", end="")
print("") # 换行
for p in block_l[0]:
row, col = p
scene[row][col + 3] = 1 # 将方块渲染到游戏场景中
示例二
下面是另一个示例代码,可以模拟一个完整的俄罗斯方块游戏,在游戏开始后,每隔一定的时间自动向下移动方块,并且可以通过控制台输入来控制方块的移动:
import threading
import time
rows = 20
cols = 10
scene = [[0 for j in range(cols)] for i in range(rows)]
# L形俄罗斯方块
block_l = [
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)],
[(0, 1), (1, 1), (1, 0), (1, -1)],
[(0, 0), (0, -1), (1, -1), (2, -1)],
[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
]
# 渲染游戏场景和方块
def render():
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if scene[i][j] == 1:
print("#", end="")
else:
print(".", end="")
print("") # 换行
def render_block(block):
for p in block:
row, col = p
scene[row][col + 3] = 1 # 将方块渲染到游戏场景中
# 方块移动和旋转
def move(block, dx, dy):
for p in block[0]:
row, col = p
if (row + dy >= rows or col + dx < 0 or col + dx >= cols or scene[row + dy][col + dx] == 1):
return False # 移动失败
for i in range(len(block)):
block[i] = [(p[0] + dy, p[1] + dx) for p in block[i]]
return True # 移动成功
def rotate(block):
next_index = (block.index() + 1) % len(block)
next_block = block[next_index]
for p in next_block:
row, col = p
if (row >= rows or col < 0 or col >= cols or scene[row][col] == 1):
return False # 旋转失败
block[0] = next_block
return True # 旋转成功
# 方块落地
def land(block):
while move(block, 0, 1):
pass
for p in block[0]:
row, col = p
scene[row][col + 3] = 1
# 处理用户输入和方块的移动
def input_thread():
while True:
key = input()
if key == "left":
move(block_l, -1, 0)
elif key == 'right':
move(block_l, 1, 0)
elif key == 'down':
move(block_l, 0, 1)
elif key == 'rotate':
rotate(block_l)
elif key == 'space':
land(block_l)
# 定时器,每隔一定时间自动向下移动方块
def auto_move_thread():
while True:
if not move(block_l, 0, 1):
land(block_l)
time.sleep(1)
# 开始游戏
render()
render_block(block_l[0])
input_thread_handler = threading.Thread(target=input_thread)
input_thread_handler.start()
auto_mobe_thread_handler = threading.Thread(target=auto_move_thread)
auto_mobe_thread_handler.start()
以上就是Python控制台输出俄罗斯方块的方法实例的完整攻略。
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