《大话设计模式》读书笔记-索引 2023年4月13日 上午2:52 • 设计模式 《大话设计模式》读书笔记-第1章 简单工厂模式 《大话设计模式》读书笔记-第2章 策略模式 《大话设计模式》读书笔记-第3章 单一职责原则 《大话设计模式》读书笔记-第4章 开放-封闭原则 《大话设计模式》读书笔记-第5章 依赖倒转原则 《大话设计模式》读书笔记-第6章 装饰模式 《大话设计模式》读书笔记-第7章 代理模式 《大话设计模式》读书笔记-第8章 工厂方法模式 《大话设计模式》读书笔记-第9章 原型模式 《大话设计模式》读书笔记-第10章 模板方法模式 《大话设计模式》读书笔记-第11章 迪米特法则 《大话设计模式》读书笔记-第12章 外观模式 《大话设计模式》读书笔记-第13章 建造者模式 《大话设计模式》读书笔记-第14章 观察者模式 《大话设计模式》读书笔记-第15章 抽象工厂模式 《大话设计模式》读书笔记-第16章 状态模式 《大话设计模式》读书笔记-第17章 适配器模式 《大话设计模式》读书笔记-第18章 备忘录模式 《大话设计模式》读书笔记-第19章 组合模式 《大话设计模式》读书笔记-第20章 迭代器模式 《大话设计模式》读书笔记-第21章 单例模式 《大话设计模式》读书笔记-第22章 桥接模式 《大话设计模式》读书笔记-第23章 命令模式 《大话设计模式》读书笔记-第24章 职责链模式 《大话设计模式》读书笔记-第25章 中介者模式 《大话设计模式》读书笔记-第26章 享元模式 《大话设计模式》读书笔记-第27章 解释器模式 《大话设计模式》读书笔记-第28章 访问者模式 本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:《大话设计模式》读书笔记-索引 - Python技术站 设计模式 赞 (0) 0 0 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 生成海报 多线程设计模式 上一篇 2023年4月13日 配置与设计模式 下一篇 2023年4月13日 相关文章 [设计模式]设计模式之六大原则 1、单一职责原则 就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因. 增加功能不应该修改已有的代码, 避免修改出错及重复测试. 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就是具有多于一个的职责, 应该考虑类的职责分离. 2、里氏代换原则 父类型可以被子类型替换,程序行为不发生变化. 这样父类才能真正的被复用, 而子类也能够在父类的基础上增加新的行为. … 设计模式 2023年4月16日 000 设计模式之 享元模式 享元模式 通过对象的复用来减少对象创建的次数和数量,以减少系统内存的使用和降低系统的负载。在系统需要一个对象时,享元模式首先在系统中查找并尝试重用现有的对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象并将其缓存在系统中以便下次使用。 (1)定义Memory public class Memory{ private int size; private boolea… 设计模式 2023年4月16日 000 【设计模式】Java设计模式 – 装饰者模式 装饰者模式是一种结构型模型,是动态的给对象增加职责,对于新增功能来说要比通过子类方式更加的灵活。他允许对一个对象进行添加新的功能,但不能改变结构。 Java设计模式 – 装饰者模式 ? 不断学习才是王道? 继续踏上学习之路,学之分享笔记? 总有一天我也能像各位大佬一样?原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人?准备将博客园、CSDN一起记录分享自己的… 设计模式 2023年4月11日 000 C#面向对象设计模式纵横谈 C#面向对象设计模式纵横谈(25):设计模式总结 — LEVEL 300主讲:李建忠 系列:C#面向对象设计模式纵横谈 类别:Patterns & Practices讲座内容:本培训课程是对整个设计模式系列讲座的总结,综合对比、分析与运用各种设计模式。 C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访… 设计模式 2023年4月16日 000 Java7大原则和23种设计模式 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则 3、依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该… 设计模式 2023年4月11日 000 设计模式 【命令设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的处理者。即把请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行,这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。 如果你需要通过操作来参数化对象,可使用命令模式。如果… 2023年4月10日 000 大话设计模式读书笔记11—-建造者模式(Builder) 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的建造过程可以创建不同的表示。 1、Builder是什么? 是创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。 2、ConcreteBuilder 是什么? 是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。 3、Director是什么? 指挥者,构建一个使用Builder… 设计模式 2023年4月13日 000 .net常用的设计模式 我们为什么要使用设计模式,本文虽然是说.net,但设计模式并不限于.net,都适用,使用设计模式原因有很多,比如 统一核心代码,让代码看起来更容易懂,或者说封装核心代码 方便重构,方便需求调整 提升自己,设计出好的架构 等等一堆理由,设计模式有很多,但就像语言一样,全世界有成百上千种,不必每种都掌握,但常用的很有必要 网上有很多设计模式的资料,通过之前的学习… 设计模式 2023年4月11日 000