一、前言
动画一直是 iOS 开发中很重要的一部分。设计良好,效果炫酷的动画往往能对用户体验的提升起到很大的作用,在这里将自己学习 iOS 动画的体会记录下来,希望能对别人有所帮助。
iOS 的动画框架,即 CoreAnimation
,本身十分庞大和复杂,这里暂时分两个部分进行介绍,分别是 UIView 动画
和 CALayer 动画
。
二、UIView Animation
2.1 简单动画
对于 UIView 上简单的动画,iOS 提供了很方便的函数:
animateWithDuration:animations:
- 第一个参数是动画的持续时间,
- 第二个参数是一个 block,在
animations block
中对 UIView 的属性进行调整,设置 UIView 动画结束后最终的效果,iOS 就会自动补充中间帧,形成动画。
可以更改的属性有:
frame
bounds
center
transform
alpha
backgroundColor
contentStretch
这些属性大都是 View 的基本属性,下面是一个例子,这个例子中的动画会同时改变 View 的 frame
,backgroundColor
和 alpha
:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
myView.frame = CGRectMake(50, 200, 200, 200);
myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
myView.alpha = 0.7;
}];
其中有一个比较特殊的 transform
属性,它的类型是 CGAffineTransform
,即 2D 仿射变换
,这是个数学中的概念,用一个三维矩阵来表述 2D 图形的矢量变换。用 transform
属性对 View 进行:
- 旋转
- 缩放
- 其他自定义 2D 变换
iOS 提供了下面的函数可以创建简单的 2D 变换:
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformMakeRotation
CGAffineTransformMakeTranslation
例如下面的代码会将 View 缩小至原来的 1/4 大小:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
}];
调节参数
完整版的 animate 函数其实是这样的:
animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
可以通过 delay
参数调节让动画延迟产生,同时还一个 options 选项可以调节动画进行的方式。可用的 options 可分为两类:
一、控制过程
例如 UIViewAnimationOptionRepeat
可以让动画反复进行, UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
可以让允许用户对动画进行过程中同 View 进行交互(默认是不允许的)
二、控制速度
动画的进行速度可以用速度曲线来表示(参考这里),提供的选项例如 :
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
是先慢后快,UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
是先快后慢。
不同的选项直接可以通过“与
”操作进行合并,同时使用,例如:
UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
2.2 关键帧动画
上面介绍的动画中,我们只能控制开始和结束时的效果,然后由系统补全中间的过程
,有些时候我们需要自己设定若干关键帧,实现更复杂的动画效果,这时候就需要关键帧动画的支持了。下面是一个示例:
[UIView animateKeyframesWithDuration:2.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat | UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
self.myView.frame = CGRectMake(10, 50, 100, 100);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime: 0.5 relativeDuration:0.3 animations:^{
self.myView.frame = CGRectMake(20, 100, 100, 100);
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.8 relativeDuration:0.2 animations:^{
self.myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
}];
} completion:nil];
这个例子添加了三个关键帧,在外面的 animateKeyframesWithDuration
中我们设置了持续时间为 2.0 秒,这是真实意义上的时间,里面的 startTime
和 relativeDuration
都是相对时间。以第一个为例,startTime
为 0.0,relativeTime
为 0.5,这个动画会直接开始,持续时间为 2.0 X 0.5 = 1.0 秒,下面第二个的开始时间是 0.5,正好承接上一个结束,第三个同理,这样三个动画就变成连续的动画了。
2.3 View 的转换
iOS 还提供了两个函数,用于进行两个 View 之间通过动画换场:
transitionWithView:duration:options:animations:completion:
transitionFromView:toView:duration:options:completion:
需要注意的是,换场动画会在这两个 View 共同的父 View 上进行,在写动画之前,先要设计好 View 的继承结构。
同样,View 之间的转换也有很多选项可选,例如
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
从左边翻转,UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
渐变等等。
三、CALayer Animation
UIView 的动画简单易用,但是能实现的效果相对有限,上面介绍的 UIView 的几种动画方式,实际上是对底层 CALayer 动画的一种封装
。直接使用 CALayer
层的动画方法可以实现更多高级的动画效果。
更多内容详见: 《UIView Animation 动画学习总结》
原文链接:https://www.cnblogs.com/reyzhang/p/16645372.html
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