pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字

yizhihongxing

下面是“pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字”完整攻略。

运动速率

在游戏中,元素的运动往往需要控制速率。pygame中,使用pygame.time.Clock()clock.tick()来控制游戏帧率,从而控制元素的运动速率。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('控制帧率')

# 定义一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 定义元素的坐标、速度
x, y = 100, 100
speed_x, speed_y = 2, 2

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 控制帧率为60fps
    clock.tick(60)

    # 更新元素的坐标
    x += speed_x
    y += speed_y

    # 边界检测
    if x < 0 or x > 400 - 50:
        speed_x = -speed_x
    if y < 0 or y > 300 - 50:
        speed_y = -speed_y

    # 绘制元素
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (x, y, 50, 50))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

在上面的例子中,定义了一个时钟对象clock,调用tick()方法控制帧率,并根据帧率更新元素的坐标,从而控制元素的运动速率。

时间和事件

在游戏开发中,时间和事件非常重要。pygame中,使用pygame.time模块处理时间和pygame.event模块处理事件。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('处理时间和事件')

# 定义一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

font = pygame.font.Font(None, 30)
text = font.render('Hello, Pygame!', True, (255, 0, 0))

x, y = 0, 0
speed_x, speed_y = 0, 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed_x = -2
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed_x = 2
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed_y = -2
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed_y = 2
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            speed_x, speed_y = 0, 0

    # 控制帧率为60fps
    clock.tick(60)

    # 更新元素的坐标
    x += speed_x
    y += speed_y
    if x < 0:
        x = 0
    elif x > 400 - text.get_width():
        x = 400 - text.get_width()
    if y < 0:
        y = 0
    elif y > 300 - text.get_height():
        y = 300 - text.get_height()

    # 绘制元素
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(text, (x, y))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

在上面的例子中,使用time.get_ticks()获取当前时钟滴答数,从而计算出运动时间。使用event.get()获取事件队列中的事件,并根据事件类型做出相应的操作。

在按下方向键时,修改元素的速度;在抬起方向键时,将速度设置为0。在事件循环中,更新元素的坐标,从而控制元素的运动。

文字

在游戏中,经常需要显示一些文字提示。pygame中,使用pygame.font模块绘制文字。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('绘制文字')

font = pygame.font.Font(None, 30)
text = font.render('Hello, Pygame!', True, (255, 0, 0))

x, y = 100, 100

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 绘制元素
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(text, (x, y))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

在上面的例子中,使用font.render()生成一个Surface对象,然后使用blit()方法将其绘制到屏幕上。可以设置文字的大小、颜色等属性。

以上就是“pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字”的攻略,希望对你有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月18日
下一篇 2023年5月18日

相关文章

  • python实现八大排序算法(2)

    Python实现八大排序算法(2) 在本文中,我们将继续讲解Python实现八大排序算法的内容,包括选择排序、插入排序、希尔排序、并排序、快速排序、堆、计数排序桶排序。 选择排序 选择排序是一种简单的排序算法,它的基本思想是每次从未排序的元素中选择最小的元素,放到已排序的尾。选择排序的时间复杂度为(n^2)。 下面Python实现选择排序的代码: def s…

    python 2023年5月13日
    00
  • Python详解argparse参数模块之命令行参数

    Python中,argparse是一个标准库,旨在帮助开发者编写易于使用和可自动化的命令行界面。在本文中,我们将深入介绍argparse参数模块之命令行参数的详细攻略。 argparse参数模块简介 argparse模块是Python程序设计的一个标准库。argparse模块用于解析命令行参数。argparse模块使得编写用户友好的命令行界面易如反掌。 ar…

    python 2023年6月3日
    00
  • python 文件常用操作demo(读写 打开方式)

    Python 文件常用操作是 Python 编程中非常基础和常用的一部分,常用来进行文件的读写操作。下面我将为你详细讲解 Python 文件常用操作的攻略。 文件操作简介 文件是许多应用程序的重要部分。Python 提供了多种功能处理文件的函数和方法。可以使用以下函数和方法进行文件操作: open() 函数:用于打开文件,并返回文件对象 read() 方法:…

    python 2023年6月3日
    00
  • Python实现扫描局域网活动ip(扫描在线电脑)

    Python实现扫描局域网活动ip(扫描在线电脑)攻略 一、实现原理 我们可以通过ping指令或UDP广播的方式来探测局域网内的主机,若存在回复则代表主机在线,反之则不在线。具体实现上我们可以使用Python编写脚本,通过Python的socket库来实现基于UDP协议的主机广播扫描,或使用Python内置的subprocess库来调用系统命令执行ping操…

    python 2023年6月2日
    00
  • 如何使用 Redis 的缓存功能来提高网站性能?

    以下是详细讲解如何使用 Redis 的缓存功能来提高网站性能的完整使用攻略。 Redis 缓存简介 Redis 是一种高性能的键值存储数据库,支持多种结构和高级功能。其中,缓存是 Redis 的一个重要功能,可以用于提高网站性能。Redis 缓存的特点如下: Redis 缓存是基于内存,读写速度非常快。 Redis 缓存是分布式的,可以将缓存数据分布在个节点…

    python 2023年5月12日
    00
  • 基于pip install django失败时的解决方法

    以下是关于“基于pipinstalldjango失败时的解决方法”的完整攻略: 问题描述 在使用pip install django命令安装Django时,可能会出现失败的情况。这可能是由于网络问题、权限问题或其他原因导致的。下是一些常见的安装失败的情: 安装过程中出现网络错误。 安装过程中出现权限错误。 安装过程中出现依赖错误。 解方法 在出现pip in…

    python 2023年5月13日
    00
  • python 字典的打印实现

    当我们创建了一个 Python 字典时,可以使用不同的方法将其打印出来。以下是实现这个任务的几种不同的方法: 字典直接打印 使用print()函数可以直接将字典打印出来,但是这种方式的输出结果并不美观: my_dict = {‘name’: ‘张三’, ‘age’: 18, ‘gender’: ‘male’} print(my_dict) 输出结果: {‘n…

    python 2023年5月13日
    00
  • 利用Python开发实现简单的记事本

    开发实现一个简单的记事本,可以借助tkinter库提供的GUI界面,也可以通过与文本操作相关的Python标准库实现。 步骤一:创建GUI界面 要实现一个图形界面的记事本,需要首先创建一个基础的GUI界面,这里我们使用tkinter库提供的GUI组件实现。代码如下: from tkinter import * root = Tk() root.title(&…

    python 2023年5月19日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部