下面是“pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字”完整攻略。
运动速率
在游戏中,元素的运动往往需要控制速率。pygame中,使用pygame.time.Clock()
和clock.tick()
来控制游戏帧率,从而控制元素的运动速率。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('控制帧率')
# 定义一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 定义元素的坐标、速度
x, y = 100, 100
speed_x, speed_y = 2, 2
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 控制帧率为60fps
clock.tick(60)
# 更新元素的坐标
x += speed_x
y += speed_y
# 边界检测
if x < 0 or x > 400 - 50:
speed_x = -speed_x
if y < 0 or y > 300 - 50:
speed_y = -speed_y
# 绘制元素
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (x, y, 50, 50))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在上面的例子中,定义了一个时钟对象clock
,调用tick()
方法控制帧率,并根据帧率更新元素的坐标,从而控制元素的运动速率。
时间和事件
在游戏开发中,时间和事件非常重要。pygame中,使用pygame.time
模块处理时间和pygame.event
模块处理事件。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('处理时间和事件')
# 定义一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 30)
text = font.render('Hello, Pygame!', True, (255, 0, 0))
x, y = 0, 0
speed_x, speed_y = 0, 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed_x = -2
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed_x = 2
elif event.key == pygame.K_UP:
speed_y = -2
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed_y = 2
elif event.type == pygame.KEYUP:
speed_x, speed_y = 0, 0
# 控制帧率为60fps
clock.tick(60)
# 更新元素的坐标
x += speed_x
y += speed_y
if x < 0:
x = 0
elif x > 400 - text.get_width():
x = 400 - text.get_width()
if y < 0:
y = 0
elif y > 300 - text.get_height():
y = 300 - text.get_height()
# 绘制元素
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(text, (x, y))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在上面的例子中,使用time.get_ticks()
获取当前时钟滴答数,从而计算出运动时间。使用event.get()
获取事件队列中的事件,并根据事件类型做出相应的操作。
在按下方向键时,修改元素的速度;在抬起方向键时,将速度设置为0。在事件循环中,更新元素的坐标,从而控制元素的运动。
文字
在游戏中,经常需要显示一些文字提示。pygame中,使用pygame.font
模块绘制文字。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('绘制文字')
font = pygame.font.Font(None, 30)
text = font.render('Hello, Pygame!', True, (255, 0, 0))
x, y = 100, 100
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制元素
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(text, (x, y))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在上面的例子中,使用font.render()
生成一个Surface对象,然后使用blit()
方法将其绘制到屏幕上。可以设置文字的大小、颜色等属性。
以上就是“pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字”的攻略,希望对你有所帮助。
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