教你如何用python开发一款数字推盘小游戏

yizhihongxing

以下是关于“教你如何用Python开发一款数字推盘小游戏”的完整攻略:

简介

数字推盘是一款简单的益智游戏,玩家需要将数字方块推到指定位置,以达到游戏目标。在本教程中,我们将介绍如何使用Python开发一款数字推盘小游戏,并使用示例说明如何实现游戏逻辑和界面设计。

游戏规则

数字推盘游戏的规则如下:

  1. 游戏区域为一个$N\times M$的网格,其中包含若干数字方块和一个空格。
  2. 玩家可以将数字方块向空格方向移动,如果数字方块与空格相邻,则可以移动。
  3. 移动数字方块时,数字方块会沿着移动方向一直移动,直到遇到另一个数字方块或边界。
  4. 游戏目标是将数字方块推到指定位置,达到游戏目标。

游戏实现

以下是使用Python实现数字推盘游戏的代码:

import pygame
import numpy as np

# Initialize pygame
pygame.init()

# Set up the display
width, height = 400, 400
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Number Puzzle')

# Set up the game board
n_rows, n_cols = 4, 4
board = np.zeros((n_rows, n_cols), dtype=int)
board[1, 1] = 1
board[1, 2] = 2
board[2, 1] = 3
board[2, 2] = 4
empty_pos = (0, 0)

# Set up the game colors
bg_color = (255, 255, 255)
text_color = (0, 0, 0)
tile_colors = [(255, 255, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (128, 128, 128)]

# Set up the game font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 32)

# Set up the game loop
running = True
while running:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if empty_pos[0] < n_rows - 1:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0]+1, empty_pos[1]]
                    board[empty_pos[0]+1, empty_pos[1]] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0]+1, empty_pos[1])
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if empty_pos[0] > 0:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0]-1, empty_pos[1]]
                    board[empty_pos[0]-1, empty_pos[1]] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0]-1, empty_pos[1])
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if empty_pos[1] < n_cols - 1:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0], empty_pos[1]+1]
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]+1] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0], empty_pos[1]+1)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if empty_pos[1] > 0:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0], empty_pos[1]-1]
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]-1] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0], empty_pos[1]-1)

    # Draw the game board
    screen.fill(bg_color)
    tile_width, tile_height = width // n_cols, height // n_rows
    for i in range(n_rows):
        for j in range(n_cols):
            if board[i, j] > 0:
                pygame.draw.rect(screen, tile_colors[board[i, j]], (j*tile_width, i*tile_height, tile_width, tile_height))
                text = font.render(str(board[i, j]), True, text_color)
                text_rect = text.get_rect(center=(j*tile_width+tile_width//2, i*tile_height+tile_height//2))
                screen.blit(text, text_rect)

    # Update the display
    pygame.display.update()

# Quit pygame
pygame.quit()

在这个示例中,我们使用pygame库创建了一个游戏窗口,并使用numpy库创建了一个$4\times 4$的游戏板。我们使用空格表示空位置,使用数字表示数字方块。我们使用tile_colors列表定义了数字方块的颜色,使用font对象定义了数字方块的字体。在游戏循环中,我们使用pygame库处理事件,并根据事件更新游戏板。我们使用pygame库绘制游戏板,并使用pygame库更新游戏窗口。

示例说明

以下是两个示例说明,展示了如何使用Python实现数字推盘游戏。

示例1

假设我们要创建一个包含数字方块的数字推盘游戏:

import pygame
import numpy as np

# Initialize pygame
pygame.init()

# Set up the display
width, height = 400, 400
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Number Puzzle')

# Set up the game board
n_rows, n_cols = 4, 4
board = np.zeros((n_rows, n_cols), dtype=int)
board[1, 1] = 1
board[1, 2] = 2
board[2, 1] = 3
board[2, 2] = 4
empty_pos = (0, 0)

# Set up the game colors
bg_color = (255, 255, 255)
text_color = (0, 0, 0)
tile_colors = [(255, 255, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (128, 128, 128)]

# Set up the game font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 32)

# Set up the game loop
running = True
while running:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if empty_pos[0] < n_rows - 1:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0]+1, empty_pos[1]]
                    board[empty_pos[0]+1, empty_pos[1]] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0]+1, empty_pos[1])
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if empty_pos[0] > 0:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0]-1, empty_pos[1]]
                    board[empty_pos[0]-1, empty_pos[1]] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0]-1, empty_pos[1])
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if empty_pos[1] < n_cols - 1:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0], empty_pos[1]+1]
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]+1] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0], empty_pos[1]+1)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if empty_pos[1] > 0:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0], empty_pos[1]-1]
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]-1] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0], empty_pos[1]-1)

    # Draw the game board
    screen.fill(bg_color)
    tile_width, tile_height = width // n_cols, height // n_rows
    for i in range(n_rows):
        for j in range(n_cols):
            if board[i, j] > 0:
                pygame.draw.rect(screen, tile_colors[board[i, j]], (j*tile_width, i*tile_height, tile_width, tile_height))
                text = font.render(str(board[i, j]), True, text_color)
                text_rect = text.get_rect(center=(j*tile_width+tile_width//2, i*tile_height+tile_height//2))
                screen.blit(text, text_rect)

    # Update the display
    pygame.display.update()

# Quit pygame
pygame.quit()

在这个示例中,我们使用pygame库创建了一个游戏窗口,并使用numpy库创建了一个$4\times 4$的游戏板。我们使用空格表示空位置,使用数字表示数字方块。我们使用tile_colors列表定义了数字方块的颜色,使用font对象定义了数字方块的字体。在游戏循环中,我们使用pygame库处理事件,并根据事件更新游戏板。我们使用pygame库绘制游戏板,并使用pygame库更新游戏窗口。

示例2

假设我们要创建一个包含随机数字方块的数字推盘游戏:

import pygame
import numpy as np

# Initialize pygame
pygame.init()

# Set up the display
width, height = 400, 400
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('Number Puzzle')

# Set up the game board
n_rows, n_cols = 4, 4
board = np.random.permutation(np.arange(1, n_rows*n_cols)).reshape((n_rows, n_cols))
empty_pos = np.argwhere(board == n_rows*n_cols)[0]
board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = 0

# Set up the game colors
bg_color = (255, 255, 255)
text_color = (0, 0, 0)
tile_colors = [(255, 255, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (128, 128, 128)]

# Set up the game font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 32)

# Set up the game loop
running = True
while running:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if empty_pos[0] < n_rows - 1:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0]+1, empty_pos[1]]
                    board[empty_pos[0]+1, empty_pos[1]] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0]+1, empty_pos[1])
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if empty_pos[0] > 0:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0]-1, empty_pos[1]]
                    board[empty_pos[0]-1, empty_pos[1]] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0]-1, empty_pos[1])
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if empty_pos[1] < n_cols - 1:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0], empty_pos[1]+1]
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]+1] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0], empty_pos[1]+1)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if empty_pos[1] > 0:
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]] = board[empty_pos[0], empty_pos[1]-1]
                    board[empty_pos[0], empty_pos[1]-1] = 0
                    empty_pos = (empty_pos[0], empty_pos[1]-1)

    # Draw the game board
    screen.fill(bg_color)
    tile_width, tile_height = width // n_cols, height // n_rows
    for i in range(n_rows):
        for j in range(n_cols):
            if board[i, j] > 0:
                pygame.draw.rect(screen, tile_colors[board[i, j] % len(tile_colors)], (j*tile_width, i*tile_height, tile_width, tile_height))
                text = font.render(str(board[i, j]), True, text_color)
                text_rect = text.get_rect(center=(j*tile_width+tile_width//2, i*tile_height+tile_height//2))
                screen.blit(text, text_rect)

    # Update the display
    pygame.display.update()

# Quit pygame
pygame.quit()

在这个示例中,我们使用pygame库创建了一个游戏窗口,并使用numpy库创建了一个$4\times 4$的游戏板。我们使用numpy库的permutation方法生成随机数字方块,并使用argwhere方法获取空位置。在游戏循环中,我们使用pygame库处理事件,并根据事件更新游戏板。我们使用pygame库绘制游戏板,并使用pygame库更新游戏窗口。

结论

本教程介绍了如何使用Python开发数字推盘小游戏,并使用示例说明如何实现游戏逻辑和界面设计。我们使用pygame库创建了一个游戏窗口,并使用numpy库创建了一个$4\times 4$的游戏板。我们使用pygame库处理事件,并根据事件更新游戏板。我们使用pygame库绘制游戏板,并使用pygame库更新游戏窗口。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:教你如何用python开发一款数字推盘小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月14日
下一篇 2023年5月14日

相关文章

  • Python中对数组集进行按行打乱shuffle的方法

    在Python中,使用NumPy库可以进行数组的处理,包括数组集合的打乱(shuffle)操作。下面是针对数组集按行打乱操作的完整攻略。 安装NumPy库 在使用NumPy库之前,需要先进行安装。可以通过pip命令进行安装: pip install numpy 创建数组集 使用NumPy库自带的numpy.array函数来创建数组集。下面是创建一个大小为3x…

    python 2023年6月3日
    00
  • python 实现UTC时间加减的方法

    下面是Python实现UTC时间加减的方法的完整攻略。 1. 了解UTC时间和Python中的时间模块 UTC时间是“协调世界时”的缩写,是世界上标准的时间。与之相对的,各个地区的所采用的时间则可能有所差异。在Python中,我们可以通过内置的时间模块datetime来对时间进行操作,包括对UTC时间的操作。 2. 使用datetime.timedelta进…

    python 2023年6月2日
    00
  • 如何在Python中实现加权均方误差

    在Python中实现加权均方误差,可以按照以下步骤进行: 导入需要的库 首先,我们需要导入numpy库。因为加权均方误差的计算需要用到numpy的一些函数。 import numpy as np 编写加权均方误差计算函数 接下来,我们可以定义一个名为weighted_mse的函数,用于计算加权均方误差。函数参数包括: y_true:真实值,类型为一维nump…

    python-answer 2023年3月25日
    00
  • Python列表删除重复元素与图像相似度判断及删除实例代码

    下面是针对“Python列表删除重复元素与图像相似度判断及删除实例代码”的完整攻略: Part 1:Python列表删除重复元素 首先,需要知道Python中的一种数据结构——set(集合),它是一个无序且不重复的元素序列,可以用于关键字查找和去重等。 要删除列表中的重复元素,最简单的方法就是将列表转换成集合,再将集合转回列表即可。代码如下: a = [1,…

    python 2023年6月3日
    00
  • 深入剖析Python的爬虫框架Scrapy的结构与运作流程

    深入剖析Python的爬虫框架Scrapy的结构与运作流程 Scrapy的结构 Scrapy是一个基于Python语言并采用了Twisted异步网络框架的开源爬虫框架,其整个架构由以下组件构成: 引擎(Engine):控制各个组件之间的信号传递和流转。 调度器(Scheduler):管理爬取请求的队列,并通过引擎将请求发送给爬虫。 下载器(Downloade…

    python 2023年5月14日
    00
  • python 浅谈serial与stm32通信的编码问题

    让我们来详细讲解“Python 浅谈 Serial 与 STM32 通信的编码问题”的完整攻略。 什么是 Serial 通信? Serial 通信指的是串行口通信,也称为串行通信或UART通信,是一种通过串行口进行数据传输的通讯方式。在STM32开发中,它通常用于与电脑或其他设备进行数据传输。 Python 中 Serial 模块的使用 serial.Ser…

    python 2023年5月20日
    00
  • 如何通过Python的pyttsx3库将文字转为音频

    当我们需要将文字转换为音频的时候,可以使用Python中的pyttsx3库。下面将介绍如何在Python中使用pyttsx3库进行文本转音频的操作。 第一步:安装pyttsx3库 pyttsx3库可以使用pip工具进行安装,打开终端或命令提示符,输入以下命令即可安装: pip install pyttsx3 安装完成后,我们就可以使用pyttsx3库了。 第…

    python 2023年5月19日
    00
  • 分布式爬虫scrapy-redis的实战踩坑记录

    下面是详细的攻略: 分布式爬虫scrapy-redis的实战踩坑记录 Scrapy-redis是Scrapy框架的一个分布式扩展,可以实现多个爬虫节点共同爬取同一个网站,提高爬取效率。在使用Scrapy-redis进行分布式爬虫开发时,我们可能会遇到一些问题和坑点。本文将手把手教你如何使用Scrapy-redis进行分布式爬虫开发,并提供两个示例说明。 安装…

    python 2023年5月14日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部