设计模式类图之模板方法模式 2023年4月10日 上午1:47 • 设计模式 本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:设计模式类图之模板方法模式 - Python技术站 设计模式 赞 (0) 0 0 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 生成海报 开源DDD设计模式框架YMNNetCoreFrameWork第一篇 上一篇 2023年4月10日 上午1:47 设计模式类图之观察者模式 下一篇 2023年4月10日 上午1:48 相关文章 致我们工作中的设计模式之设计原则—开放封闭原则 好久没有你的信,好久没有人陪我谈心,怀念你柔情似水的眼睛,是我心中最美丽的星星……,最近特别爱听张信哲的这首《别怕我伤心》,不知不觉中发现自己开始怀旧了啊,也有可能是心情不好的时候,念叨着念叨着,就念叨起这首歌啦,或者她的旋律是美好的,让我心有所向,想想,不曾有这样一个让我去牵挂的人,但,却总也如此多情! 生活在这样一座城市中,我们… 设计模式 2023年4月16日 000 Java设计模式总结 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。通过对这些设计模式的合理使用能够是我们的系统更加的健壮。 六大设计原则 设计原则 简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接… 设计模式 2023年4月12日 000 设计模式 组件模式 先写一个抽象类,表示一部分 public abstract class Component { protected String name; public Component(String name) { this.name=name; } public abstract void Add(Component c); public abstract void… 设计模式 2023年4月9日 000 设计模式-Command(命令模式) Command模式把发出命令的一方和执行命令的一方分离开来,使得请求的一方不必知道接收的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 它包含下面几个角色: 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现E… 设计模式 2023年4月13日 000 设计模式遵循的七大原则 转载:http://www.banzg.com/archives/225.html 最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 。在刚… 设计模式 2023年4月12日 000 java常用设计模式(四)装饰者模式 设计模式第四篇,装饰者模式,大家多多指教。 装饰者模式是动态的将责任附加到对象上(引自《Head First设计模式》)。这里的重点在于动态这两个字,我们都知道继承的实现的方式,它是是类编译的时候就去加载文件,属于一种静态的附加,而我们要实现动态的附加就不能单纯的通过继承来实现。在这种背景下,装饰者模式就应运而生了。装饰者模式的实现:首先所有的类都有… 设计模式 2023年4月11日 000 我的设计模式之旅 ⑦ 观察者模式 一个菜鸟的设计模式之旅,本程序实现观察者模式。使用C#、Go两门语言分别进行实现。程序创建一个全局游戏死亡事件通知,5个玩家、1个Boss,当任意一方死亡时,在场存活者都能收到阵亡者的消息。 一个菜鸟的设计模式之旅,文章可能会有不对的地方,恳请大佬指出错误。 编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。 程序介绍 本程序实现观察者模式。… 设计模式 2023年4月11日 000 《Head First 设计模式》阅读笔记(七)——适配器和外观模式 适配器模式和外观模式有些相似,甚至其实现方式也相似,不同的只是他们的侧重点。 适配器模式,我想用处应该非常广泛,特别是对于环境多变的场合,其定义如下: 将一个类的接口,转换成客户希望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。 这解决了本章开篇的那个需求:“将一个方块放入一个圆洞中!”。 也就是说,适配器通过接口转换解决了兼容性问题。那么他是通过什么方… 设计模式 2023年4月12日 000