Command模式把发出命令的一方和执行命令的一方分离开来,使得请求的一方不必知道接收的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

它包含下面几个角色:

  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执方法。
  • 请求者(Invoker)角色:负责发出命令的一方。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。
  • 命令模式的一个优点是可以方便的实现undo和redo功能。
    下面的例子说明了这点:
    先定义Command接口:
      abstract class Command
      {
        
    public abstract void Execute();
        
    public abstract void UnExecute(); // 支持undo
      }
    下面定义命令的接收者(Receiver):

     undo;
        }
      }

    接下来是Invoker,用它来保存执行过的命令,实现undo和redo功能:

    ;
        }
      }

    最后是调用的代码:

        static void Main()
        {
          
    // Create user and let her compute 
          User user = new User();

          user.Compute('+'100);
          user.Compute(
    '-'50);
          user.Compute(
    '*'10);
          user.Compute(
    '/'2);

          // Undo 4 commands 
          user.Undo(4);

          // Redo 3 commands 
          user.Redo(3);
        }