JavaScript仿微信打飞机游戏是一款常见的前端小游戏,以下是实现步骤及示例说明:
1. 准备工作
1.1 引入游戏所需的资源
游戏需要的资源包括背景图片、飞机图片、子弹图片、敌机图片等。可以在游戏开始前通过HTML对资源进行预加载。
<body onload="gameStart()">
<div id="game-container">
<img id="bg-img" src="bg.jpg" />
<img id="hero-img" src="hero.png" />
<img id="bullet-img" src="bullet.png" />
<img id="enemy-img" src="enemy.png" />
</div>
</body>
1.2 创建Canvas画布
Canvas是HTML5新增的元素,用于在网页上绘制图形。在此游戏中使用Canvas绘制游戏画面。
<div id="game-container">
<canvas id="game-canvas"></canvas>
</div>
var canvas = document.getElementById("game-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 320; // 设置canvas宽度
canvas.height = 568; // 设置canvas高度
2. 编写游戏主循环
游戏主循环用于不断更新游戏画面,检测用户的操作,并更新游戏内部的状态。
function game()
{
update(); // 更新游戏状态
render(); // 渲染游戏画面
setTimeout(game, 1000 / FPS); // 设置下一帧更新时间
}
function update()
{
// 更新游戏状态
}
function render()
{
// 渲染游戏画面
}
3. 实现游戏逻辑
3.1 实现飞机移动
通过监听用户按键事件,实现飞机的移动,并防止飞机超出边界。
document.onkeydown = function(event) {
if (event.keyCode === 37) { // 左箭头
if (hero.x > 0)
hero.x -= hero.speed;
}
else if (event.keyCode === 38) { // 上箭头
if (hero.y > 0)
hero.y -= hero.speed;
}
else if (event.keyCode === 39) { // 右箭头
if (hero.x < canvas.width - hero.width)
hero.x += hero.speed;
}
else if (event.keyCode === 40) { // 下箭头
if (hero.y < canvas.height - hero.height)
hero.y += hero.speed;
}
};
3.2 实现子弹发射
通过监听用户按键事件,实现飞机发射子弹。每当发射一枚子弹时,将该子弹加入数组中,并在游戏主循环中更新。
document.onkeydown = function(event) {
if (event.keyCode === 32) { // 空格键
var bullet = {
x: hero.x + hero.width / 2 - bulletImg.width / 2,
y: hero.y - bulletImg.height,
speed: 10,
width: bulletImg.width,
height: bulletImg.height
};
bullets.push(bullet); // 将子弹加入数组
}
};
function update()
{
for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
bullets[i].y -= bullets[i].speed;
}
}
4. 实现游戏碰撞检测
游戏碰撞检测用于检测游戏中的不同元素之间是否相撞。在此游戏中,需要检测子弹与敌机、飞机与敌机之间的碰撞,并更新游戏状态。
function update()
{
// 检测子弹与敌机之间的碰撞
for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
for (var j = 0; j < enemies.length; j++) {
if (collide(bullets[i], enemies[j])) { // 子弹与敌机相撞
bullets.splice(i, 1); // 删除子弹
enemies.splice(j, 1); // 删除敌机
}
}
}
// 检测飞机与敌机之间的碰撞
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (collide(hero, enemies[i])) { // 飞机与敌机相撞
gameOver(); // 游戏结束
}
}
}
function collide(a, b)
{
if (a.x + a.width > b.x && a.x < b.x + b.width &&
a.y + a.height > b.y && a.y < b.y + b.height) {
return true; // 发生碰撞
}
else {
return false; // 没有碰撞
}
}
示例说明:
- 实现飞机边界检测
if (hero.x > 0) {
hero.x -= hero.speed; // 飞机左移
}
if (hero.x < canvas.width - hero.width) {
hero.x += hero.speed; // 飞机右移
}
if (hero.y > 0) {
hero.y -= hero.speed; // 飞机上移
}
if (hero.y < canvas.height - hero.height) {
hero.y += hero.speed; // 飞机下移
}
- 实现敌机自动移动
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].y += enemies[i].speed; // 敌机向下移动
if (enemies[i].y > canvas.height) { // 敌机超出屏幕
enemies.splice(i, 1); // 删除敌机
}
}
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