JavaScript仿微信打飞机游戏

yizhihongxing

JavaScript仿微信打飞机游戏是一款常见的前端小游戏,以下是实现步骤及示例说明:

1. 准备工作

1.1 引入游戏所需的资源

游戏需要的资源包括背景图片、飞机图片、子弹图片、敌机图片等。可以在游戏开始前通过HTML对资源进行预加载。

<body onload="gameStart()">
    <div id="game-container">
        <img id="bg-img" src="bg.jpg" />
        <img id="hero-img" src="hero.png" />
        <img id="bullet-img" src="bullet.png" />
        <img id="enemy-img" src="enemy.png" />
    </div>
</body>

1.2 创建Canvas画布

Canvas是HTML5新增的元素,用于在网页上绘制图形。在此游戏中使用Canvas绘制游戏画面。

<div id="game-container">
    <canvas id="game-canvas"></canvas>
</div>
var canvas = document.getElementById("game-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 320; // 设置canvas宽度
canvas.height = 568; // 设置canvas高度

2. 编写游戏主循环

游戏主循环用于不断更新游戏画面,检测用户的操作,并更新游戏内部的状态。

function game()
{
    update(); // 更新游戏状态
    render(); // 渲染游戏画面

    setTimeout(game, 1000 / FPS); // 设置下一帧更新时间
}

function update()
{
    // 更新游戏状态
}

function render()
{
    // 渲染游戏画面
}

3. 实现游戏逻辑

3.1 实现飞机移动

通过监听用户按键事件,实现飞机的移动,并防止飞机超出边界。

document.onkeydown = function(event) {
    if (event.keyCode === 37) { // 左箭头
        if (hero.x > 0)
            hero.x -= hero.speed;
    }
    else if (event.keyCode === 38) { // 上箭头
        if (hero.y > 0)
            hero.y -= hero.speed;
    }
    else if (event.keyCode === 39) { // 右箭头
        if (hero.x < canvas.width - hero.width)
            hero.x += hero.speed;
    }
    else if (event.keyCode === 40) { // 下箭头
        if (hero.y < canvas.height - hero.height)
            hero.y += hero.speed;
    }
};

3.2 实现子弹发射

通过监听用户按键事件,实现飞机发射子弹。每当发射一枚子弹时,将该子弹加入数组中,并在游戏主循环中更新。

document.onkeydown = function(event) {
    if (event.keyCode === 32) { // 空格键
        var bullet = {
            x: hero.x + hero.width / 2 - bulletImg.width / 2,
            y: hero.y - bulletImg.height,
            speed: 10,
            width: bulletImg.width,
            height: bulletImg.height
        };

        bullets.push(bullet); // 将子弹加入数组
    }
};

function update()
{
    for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
        bullets[i].y -= bullets[i].speed;
    }
}

4. 实现游戏碰撞检测

游戏碰撞检测用于检测游戏中的不同元素之间是否相撞。在此游戏中,需要检测子弹与敌机、飞机与敌机之间的碰撞,并更新游戏状态。

function update()
{
    // 检测子弹与敌机之间的碰撞
    for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
        for (var j = 0; j < enemies.length; j++) {
            if (collide(bullets[i], enemies[j])) { // 子弹与敌机相撞
                bullets.splice(i, 1); // 删除子弹
                enemies.splice(j, 1); // 删除敌机
            }
        }
    }

    // 检测飞机与敌机之间的碰撞
    for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (collide(hero, enemies[i])) { // 飞机与敌机相撞
            gameOver(); // 游戏结束
        }
    }
}

function collide(a, b)
{
    if (a.x + a.width > b.x && a.x < b.x + b.width &&
        a.y + a.height > b.y && a.y < b.y + b.height) {
        return true; // 发生碰撞
    }
    else {
        return false; // 没有碰撞
    }
}

示例说明:

  1. 实现飞机边界检测
if (hero.x > 0) {
    hero.x -= hero.speed; // 飞机左移
}

if (hero.x < canvas.width - hero.width) {
    hero.x += hero.speed; // 飞机右移
}

if (hero.y > 0) {
    hero.y -= hero.speed; // 飞机上移
}

if (hero.y < canvas.height - hero.height) {
    hero.y += hero.speed; // 飞机下移
}
  1. 实现敌机自动移动
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
    enemies[i].y += enemies[i].speed; // 敌机向下移动

    if (enemies[i].y > canvas.height) { // 敌机超出屏幕
        enemies.splice(i, 1); // 删除敌机
    }
}

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