Web开发基础

  • JavaScript事件冒泡与事件捕获

    JavaScript事件冒泡与事件捕获是DOM的两种事件处理模型。事件处理模型规定了事件在DOM中的传播方式和触发顺序。 事件冒泡(Bubbling) 事件冒泡是DOM中事件的默认传播方式。子元素触发的事件会依次向父元素传递,直到传递到DOM树的根节点。 举个例子: <div id="grandparent"> <div…

    Web开发基础 2023年3月30日
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  • JavaScript调试方法

    JavaScript调试是每个JavaScript开发人员必须掌握的技能。在开发过程中,您可能会遇到各种问题,例如代码错误、内存泄漏、不平衡的负载等。调试是一种解决这些问题的方法,它可以帮助您找到并修复程序中的错误。 以下是JavaScript调试的完整攻略: 1.使用控制台 控制台是JavaScript调试中最有用的工具之一。您可以使用控制台来查看变量的值…

    Web开发基础 2023年3月30日
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  • JavaScript严格模式

    JavaScript严格模式是一种JavaScript的语言模式,它具有更严格的语法规则和更加安全的行为。使用严格模式可以更早地检测出代码错误,并防止一些常见的JavaScript陷阱。在本文中,我们将深入探讨JavaScript严格模式,介绍它的用法、优势和限制,并提供代码示例。 1.使用严格模式 启用JavaScript严格模式的方法很简单:只需要在代码…

    Web开发基础 2023年3月30日
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  • JavaScript事件委托

    JavaScript 事件委托是一种常用的编程技巧,它可以避免为每个元素添加事件监听器。事件委托背后的思想是,将事件监听器添加到其父元素上,而不是为每个子元素添加监听器。当事件触发时,事件将从子元素冒泡到其父元素,由父元素的事件监听器处理。这种技巧可以减少代码量,提高性能。 以下是一个完整的 JavaScript 事件委托攻略: 1. 理解事件冒泡和捕获 事…

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  • JavaScript类型转换方法大全

    JavaScript类型转换是指将一个数据类型的值转换成另一种数据类型的值。在JavaScript中,类型转换是非常重要的,因为它能够帮助我们将不同的数据类型进行比较、运算和合并。 JavaScript中主要的类型转换有以下几种: 1. 字符串转换 可以通过toString()方法将一个非字符串类型的值转换为字符串类型。 let num = 42; let …

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  • JavaScript解析JSON

    JavaScript解析JSON的步骤: 将JSON字符串转换为对象 通过对象属性访问JSON数据 组合JSON数据 以下是JavaScript解析JSON的完整攻略: 1. 将JSON字符串转换为对象 JavaScript中有一个JSON对象,它有两个方法:JSON.parse() 和 JSON.stringify()。其中,JSON.parse()用于将…

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  • JavaScript Ajax请求

    JavaScript Ajax请求的完整攻略: 1. 创建XMLHttpRequest对象(XHR) 创建XHR对象是Ajax请求的第一步。XHR是一个内置的JavaScript对象,允许在不刷新页面的情况下向服务器发送请求。 var xhr = new XMLHttpRequest(); 2. 准备请求 在发起请求之前,需要设置请求的各个参数,如请求类型、…

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  • JavaScript Navigator对象(浏览器相关对象)

    JavaScript的Navigator对象代表浏览器的导航信息,即浏览器相关的信息,它包含了一些有关浏览器和系统的信息,例如浏览器的名称、版本、语言、操作系统等。可以通过访问一些属性和方法来获取这些信息。下面,将详细讲解Navigator对象并提供代码示例。 1. 属性 (1)appName 描述:返回当前浏览器的名称(不考虑版本号) 代码: consol…

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  • JavaScript Location对象使用方法汇总

    JavaScript中的Location对象代表着当前页面的URL信息,包括协议、主机名、端口号、路径、查询字符串和片段标识符等。Location对象还可以通过编程方式来访问和操作浏览器的历史记录。 下面是Location对象的一些重要属性和方法: href属性(用于获取或修改当前页面的URL) console.log(location.href); // …

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  • JavaScript Math对象使用方法

    JavaScript中的Math对象是一个内置的对象,提供了许多数学计算方法和常数。Math对象中的所有方法和常数都是静态的,意味着你不需要创建一个Math对象就可以使用这些方法和常数。下面是Math对象中一些常用的方法和常数以及示例代码。 1. Math.PI Math.PI表示圆周率,它是一个不变的数值,约等于3.141592653589793。你可以通…

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