C#泛型详解及关键字作用

yizhihongxing

C#泛型详解及关键字作用

泛型的介绍

C#泛型是一个高度灵活且强大的特性,能够让我们编写具有通用性的代码。在不加使用泛型的情况下,我们需要对不同类型的数据写出不同的代码。而使用了泛型之后,我们可以编写出更加通用的代码,同时减少了代码的重复,增强了代码的可重用性。

泛型类别通常用于集合类库,因为集合类库只处理与它们分别正在处理的元素类型无关的逻辑。

泛型的语法

在C#中,声明一个泛型的类别或方法,需要添加泛型参数。泛型参数可以是任何类型,例如基元类型,用户自定义类型等。在定义泛型类别或方法时,用“< >”括起来,泛型参数放在这对括号中。下面是一个示例:

class MyClass<T>
{
    T myVar;

    public MyClass(T x)
    {
        myVar = x;
    }

    public T getVar()
    {
        return myVar;
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个泛型类别 MyClass,该类别具有泛型参数 T。然后,我们在类中声明了一个私有变量 myVar 和一个公共方法 getVar(),该方法返回泛型类型 T 的变量。注意,类中的所有操作都使用泛型参数 T,这意味着我们可以将 MyClass 实例化为不同类型的对象。

泛型关键字

以下是C#中用于泛型的一些常用关键字:

  • where 关键字:它可用于指定泛型类型参数必须满足的要求。常见的要求是类型参数必须是派生自某个类或实现某个接口。
  • class 关键字:定义泛型类型参数的类型必须是引用类型。
  • struct 关键字:定义泛型类型参数的类型必须是值类型。
  • new() 关键字:限制类型参数必须有一个 public、无参数的构造函数。

泛型的示例

泛型类别示例

下面的示例实例化了上述的 MyClass 类。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MyClass<int> mc1 = new MyClass<int>(10);
        MyClass<string> mc2 = new MyClass<string>("Testing");

        Console.WriteLine(mc1.getVar());
        Console.WriteLine(mc2.getVar());
    }
}

这个示例创建了两个 MyClass 实例:一个是整数类型,另一个是字符串类型。

泛型方法示例

下面的示例定义了一个泛型方法,用于传递两个不同类型的参数,并返回它们的最大值。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Maximum(3, 4));
        Console.WriteLine(Maximum("hello", "world"));
    }

    public static T Maximum<T>(T x, T y) where T : IComparable<T>
    {
        if (x.CompareTo(y) > 0)
            return x;
        else
            return y;
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个名为 Maximum 的泛型方法,用于接收两个参数并返回它们的最大值。使用了 where 关键字来指定 T 必须实现 IComparable 接口,这样我们就可以使用 CompareTo() 方法来比较它们的大小。同时,可以看到同一个方法被用来比较整数和字符串类型,这就是泛型提供的灵活性。

总结

C#泛型为我们提供了编写具有通用性和可重用性的代码的能力,使得我们可以更加有效地保持代码简洁,同时增强了代码的可读性。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#泛型详解及关键字作用 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月1日
下一篇 2023年6月1日

相关文章

  • unity实现录音并保存本地

    下面我就来详细讲解如何在Unity中实现录音并保存本地。 1. 前置准备 在开始实现录音之前,我们需要导入一个Unity的插件——Microphone,这个插件可以让我们在Unity中调用系统的音频采集设备。具体的导入方法如下: 打开Unity,进入项目。 点击菜单栏的“Window”,在下拉菜单中点击“Package Manager”。 在Package …

    C# 2023年6月3日
    00
  • WPF基础教程之元素绑定详解

    让我来为您详细讲解“WPF基础教程之元素绑定详解”的完整攻略。 什么是WPF元素绑定? WPF元素绑定是一种机制,用于在WPF应用程序中将数据绑定到UI元素。它允许我们动态更新界面元素的值,而无需手动更改它们。WPF元素绑定非常强大和灵活,可以应用于几乎所有的UI元素。 元素绑定的基本语法和用法 在WPF中,元素绑定使用花括号”{ }”和绑定路径来实现。以下…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .NET 常用功能和代码小结

    .NET 常用功能和代码小结 在 .NET 中,常见的功能和代码小结包括但不限于以下几个方面: 文件操作 文件读取 .NET 提供了 System.IO 命名空间用于文件操作,其中 FileStream 和 StreamReader 是常见的文件读取方式。以下是示例代码: using (var stream = new FileStream("te…

    C# 2023年5月31日
    00
  • .Net 项目代码风格要求小结

    我很乐意分享一下“.Net 项目代码风格要求小结”的完整攻略。 一、标准命名规则 在 .Net 项目中,遵循标准命名规则可以提高代码的可读性和可维护性。下面是一些常用的规则: 1. 命名空间 命名空间包含一个或多个类,为了方便区分不同的模块或功能,应该使用层次结构。层次结构的命名方式应该类似于文件夹,使用点来分隔各个层级。例如: namespace Comp…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 记一次 Windows10 内存压缩模块 崩溃分析

    一:背景 1. 讲故事 在给各位朋友免费分析 .NET程序 各种故障的同时,往往也会收到各种其他类型的dump,比如:Windows 崩溃,C++ 崩溃,Mono 崩溃,真的是啥都有,由于基础知识的相对缺乏,分析起来并不是那么的顺利,今天就聊一个 Windows 崩溃的内核dump 吧,这个 dump 是前几天有位朋友给到我的,让我帮忙看一下,有了dump之…

    C# 2023年4月27日
    00
  • C# 系统热键注册实现代码

    下面我将为你详细讲解C# 系统热键注册实现代码的完整攻略。 1.注册全局热键 我们可以通过使用user32.dll中的RegisterHotkey函数来实现全局热键的注册。这个API函数有以下几个参数: [DllImport("user32.dll")] public static extern bool RegisterHotKey( …

    C# 2023年5月31日
    00
  • 深入了解c# 迭代器和列举器

    深入了解 C# 迭代器和列举器攻略 什么是迭代器和列举器 迭代器是一种访问集合中元素的方式,它不需要了解集合的内部结构。迭代器是一个对象,实现集合的 IEnumerable 接口,通过 GetEnumerator() 方法获取枚举器。 列举器是一个可枚举的对象,它通过实现 IEnumerator 接口,提供一种访问集合元素的方法。枚举器可以对集合进行前向和反…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#怎么给PDF添加背景图片

    首先,我们可以使用iTextSharp库来实现给PDF添加背景图片的功能。iTextSharp是C#中的一个PDF处理库,可以用于创建、修改和转换PDF文档。 第一步是引入iTextSharp库。可以通过NuGet Package Manager来下载iTextSharp。 安装完毕后,在代码中引入iTextSharp库: using iTextSharp.…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部