基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码

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下面是我对于“基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码”的详细攻略:

1. 了解Three.js

Three.js 是一个基于 WebGL 的 3D 渲染库,可以让我们在浏览器中创建复杂的 3D 呈现。在使用 Three.js 前,需要了解 WebGL、3D 基础概念等知识。

2. 准备工作

在开始我们的3D玉兔之旅前,需要先准备好环境:

2.1 引入 Three.js

在 HTML 文件中,需要引入 Three.js:

<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/master/build/three.min.js"></script>

2.2 创建场景

创建一个新的场景:

var scene = new THREE.Scene();

2.3 创建相机

创建一个透视相机,参数依次为:视场垂直角度,视野长宽比,近截面,远截面:

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

2.4 渲染器

创建一个渲染器,并将其附加到文档:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

3. 创建玉兔

创建玉兔主要分为以下几步:

3.1 导入模型

将玉兔的 3D 模型导入 Three.js:

var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load('models/yutu.json', function (obj) {
    obj.position.y = -5;
    scene.add(obj);
});

3.2 材质和纹理

给玉兔添加材质和纹理:

var texture = new THREE.TextureLoader().load("textures/yutu.png");
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture});

3.3 光照

玉兔的材质和纹理已经添加,接下来需要为玉兔添加光照:

var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(0, 10, 0);
scene.add(light);

3.4 动画

为了让玉兔动起来,需要使用动画库 Tween.js,代码示例:

var yutu = scene.getObjectByName('yutu');
var initialPosition = {y: -5};
var targetPosition = {y: 5};
var tween = new TWEEN.Tween(initialPosition).to(targetPosition, 5000);

tween.onUpdate(function () {
    yutu.position.y = initialPosition.y;
});

tween.repeat(Infinity).yoyo(true).start();

4. 动起来吧

上文简单介绍了如何创建和动态展示 3D 玉兔,下面列举两个可以让玉兔动起来的代码示例:

4.1 按下空格键让玉兔跳跃

document.addEventListener('keydown', function (event) {
    if (event.keyCode == 32) {
        yutu.position.y = 5;
    }
});

4.2 鼠标点击跳跃

renderer.domElement.addEventListener('click', function () {
    yutu.position.y = 5;
}, false);

这里只是两个示例,玉兔的动效还可以通过代码调整其参数达到更多的效果。

以上是我对于“基于Three.js实现3D玉兔效果的示例代码”的完整攻略,希望能对你有所帮助。

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