JS实现运动缓冲效果的封装函数示例

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JS实现运动缓冲效果是前端开发中常见的问题之一。我们可以封装一个函数来实现这个效果,方便快捷地进行运动缓冲效果的实现。

函数封装过程

封装函数涉及到一些关键的概念:

  • 运动开始点
  • 运动结束点
  • 运动距离
  • 运动时间
  • 每一帧的运动距离
  • 运动速度
  • 缓冲系数

基于上述概念,简单描述实现运动缓冲效果的封装函数示例的攻略如下:

  1. 确定函数参数

封装函数需要定义函数的参数,以便在调用时传入运动元素、结束位置、运动时间和缓冲系数。具体参数如下:

function easeOutAnimation(element, target, duration, coefficient)
  • element:运动元素。
  • target:结束位置,即运动到达的目标点。
  • duration:运动时间,即从开始点到结束点的时间。
  • coefficient:缓冲系数。

  • 定义全局变量

定义全局变量,以便在函数内部使用。其中包括开始位置、运动距离、起始时间和运动定时器等变量。

let start, distance, startTime, timer;
  1. 定义运动函数

定义运动函数,在里面计算每一帧的运动距离和运动速度,实现缓冲效果。

function run() {
  let elapsed = Date.now() - startTime; // 计算已经过去的时间
  let progress = elapsed / duration; // 计算已经过去的时间占总时间的百分比
  let position = start + distance * progress; // 计算当前位置

  // 计算运动速度
  let speed = (position - element.offsetLeft) * coefficient;

  // 判断是否到达目标点并停止运动
  if (progress >= 1) {
    element.style.left = target + 'px';
    clearInterval(timer);
  } else {
    // 添加缓冲效果
    element.style.left = element.offsetLeft + speed + 'px';
  }
}
  1. 启动定时器

在函数内部调用setInterval()函数,以便启动定时器,每隔一段时间调用运动函数。

timer = setInterval(run, 16);
  1. 封装完成

封装函数完成,完整代码如下:

function easeOutAnimation(element, target, duration, coefficient) {
  let start = element.offsetLeft; // 获取开始位置
  let distance = target - start; // 计算运动距离
  let startTime = Date.now(); // 获取起始时间
  let timer;

  function run() {
    let elapsed = Date.now() - startTime; // 计算已经过去的时间
    let progress = elapsed / duration; // 计算已经过去的时间占总时间的百分比
    let position = start + distance * progress; // 计算当前位置

    // 计算运动速度
    let speed = (position - element.offsetLeft) * coefficient;

    // 判断是否到达目标点并停止运动
    if (progress >= 1) {
      element.style.left = target + 'px';
      clearInterval(timer);
    } else {
      // 添加缓冲效果
      element.style.left = element.offsetLeft + speed + 'px';
    }
  }

  timer = setInterval(run, 16);
}

示例说明

下面给出两个示例说明如何使用封装好的函数进行运动缓冲效果的实现。

示例1

<div id="box" style="position:absolute;left:0;"></div>
<button onclick="move()">Move</button>

<script>
function move() {
  let box = document.getElementById('box');

  // 运动到400px位置,用300毫秒,并设置缓冲系数为0.2
  easeOutAnimation(box, 400, 300, 0.2);
}
</script>

上述示例中,在HTML代码中定义了一个运动元素<div>,并在JavaScript代码中调用函数easeOutAnimation()实现元素的运动缓冲效果。用户点击“Move”按钮即可触发运动效果。

示例2

<div id="box" style="position:absolute;left:0;"></div>
<button onclick="move()">Move</button>

<script>
function move() {
  let box = document.getElementById('box');

  // 运动到400px位置,用500毫秒,并设置缓冲系数为0.1
  easeOutAnimation(box, 400, 500, 0.1);
}
</script>

上述示例中,在HTML代码中定义了一个运动元素<div>,并在JavaScript代码中调用函数easeOutAnimation()实现元素的运动缓冲效果。用户点击“Move”按钮即可触发运动效果。与示例1不同的是,本示例中运动时间更长(500毫秒)并设置缓冲系数更小(0.1),这一系列调整都将影响运动缓冲效果的实现,用户可以进行修改和调试。

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