下面是关于"C#用户控件之温度计设计"的详细攻略:
步骤一:创建C#用户控件
在Visual Studio中创建一个类库项目,然后在项目中添加一个新的用户控件。给这个用户控件添加一个“温度计”名称属性,以便在使用控件时可以设置温度计的标签。
步骤二:定义属性
在用户控件类中定义“温度”属性。由于温度可以是一个实数,我们可以使用float或double类型来存储温度。为了在更改温度时自动重绘温度计,我们还需要通知用户控件进行重新绘制。
public partial class Thermometer : UserControl
{
private float temperature;
public float Temperature
{
get { return temperature; }
set
{
temperature = value;
this.Invalidate();
}
}
}
步骤三:在控件上绘制温度图像
在用户控件类的OnPaint
方法中重绘温度计。为了绘制温度计,我们将使用绘图类Graphics。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
drawThermometer(g);
}
要绘制温度计,我们需要提供以下信息:
- 外部温度计的大小和位置
- 温度计的量程
- 温度计的当前温度
- 指针的位置
以下是一个可以绘制温度计的示例代码:
private void drawThermometer(Graphics g)
{
// 定义物理尺寸
int x = 0;
int y = 0;
int width = this.ClientSize.Width;
int height = this.ClientSize.Height;
// 绘制温度计框架
RectangleF outerRect = new RectangleF(x, y, width - 1, height - 1);
g.DrawEllipse(Pens.Black, outerRect);
// 计算温度计内部矩形
const int BORDER_WIDTH = 5;
RectangleF innerRect = outerRect;
innerRect.Inflate(-BORDER_WIDTH, -BORDER_WIDTH);
//绘制温度计背景
g.FillEllipse(Brushes.White, innerRect);
// 计算指针位置
const int LENGTH = 60;
PointF center = new PointF(innerRect.Left + innerRect.Width / 2, innerRect.Bottom);
float angle = (float)(Temperature / 100 * Math.PI - Math.PI / 2);
PointF end = new PointF(center.X + LENGTH * (float)Math.Cos(angle), center.Y + LENGTH * (float)Math.Sin(angle));
//绘制指针
g.DrawLine(Pens.Red, center, end);
}
步骤四:测试用户控件
现在该编写测试代码来测试这个用户控件了。将用户控件直接拖拽到一个新窗体上,在窗体的Load
事件中设置控件的Temperature
属性。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
thermometer1.Temperature = 40;
}
现在我们就可以在运行窗体时看到一个带有标签的温度计控件,并且其中的指针也发生了移动,其指向的数值是通过修改窗体代码中设置的Temperature
属性来控制的。
以上就是关于"C#用户控件之温度计设计"的一个完整攻略,其中包含了如何创建C#用户控件、定义属性、绘制温度图像以及测试用户控件的过程。
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