Android 自绘控件

下面是详细讲解“Android 自绘控件”的完整攻略:

什么是自绘控件

自绘控件是指需要自己实现 onDraw() 方法来实现自定义绘制的控件。在 Android 中,几乎所有控件都是由系统提供的,它们的样式和尺寸都是固定的,但这样的控件往往不能满足我们的需求,因此我们需要自己定义和修改控件的样式和行为。

自绘控件的基本原理

Android 中的 View 类是所有控件的基类,每一个 View 在显示时都需要经过测量(measure)、布局(layout)和绘制(draw)三个过程,其中绘制过程是用于绘制控件的图像。在 View 中,onDraw() 方法是绘制图像的核心方法,使用 Canvas 可以绘制基本图形、文本、图像等等。

自绘控件的实现流程如下:

  1. 继承 View 或其子类,复写 onDraw() 方法;
  2. 在 onDraw() 方法中绘制自定义的图像;
  3. 在布局文件或代码中使用自定义控件。

自绘控件的实现步骤

1. 继承 View 或其子类,并复写 onDraw() 方法

public class CustomView extends View {
    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 在这里绘制自定义的图像
    }
}

2. 在 onDraw() 方法中绘制自定义图像

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 100, paint);
    // 绘制一个半径为 100 的红色实心圆形
}

3. 在布局文件或代码中使用自定义控件

<com.example.myapp.CustomView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>

示例说明

示例1:自定义一个带文字的圆形进度条

  1. 新建一个继承自 View 的类 CircleProgressBar;
  2. 在 onDraw() 方法中绘制圆形及进度条;
  3. 用属性控制进度条进度。

示例代码:

public class CircleProgressBar extends View {

    private int mProgress = 0;
    private Paint mPaint;
    private RectF mRectF;
    private int mStrokeWidth = 40;

    public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);

        mRectF = new RectF();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        int radius = Math.min(width, height) / 2 - mStrokeWidth / 2;

        mRectF.set(width / 2 - radius, height / 2 - radius, width / 2 + radius, height / 2 + radius);
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#E3E3E3"));
        canvas.drawArc(mRectF, 0, 360, false, mPaint);

        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawArc(mRectF, -90, mProgress * 360 / 100, false, mPaint);

        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        String text = mProgress + "%";
        float textWidth = mPaint.measureText(text);
        float x = width / 2 - textWidth / 2;
        float y = height / 2 + mPaint.getTextSize() / 2;
        canvas.drawText(text, x, y, mPaint);
    }

    public void setProgress(int progress) {
        if (progress >= 0 && progress <= 100) {
            mProgress = progress;
            invalidate();
        }
    }
}

示例2:自定义一个带波浪的音量条

  1. 新建一个继承自 View 的类 VolumeView;
  2. 在 onDraw() 方法中绘制静态的音量条和波浪线;
  3. 在 updateWave() 方法中更新波浪线的位置,并定时调用该方法,让波浪线动起来。

示例代码:

public class VolumeView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private float mWaveHeight = 50; // 波浪线高度
    private float mWaveWidth = 200; // 波浪线宽度
    private float mProgress = 0.5f; // 音量进度
    private float mOffset = 0; // 波浪线偏移量

    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);

        mPath = new Path();

        // 定时更新波浪线
        postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                updateWave();
                postDelayed(this, 20);
            }
        }, 20);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        mWidth = getWidth();
        mHeight = getHeight();

        // 绘制静态的音量条
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#E3E3E3"));
        int strokeWidth = 10;
        int halfStrokeWidth = strokeWidth / 2;
        canvas.drawRect(halfStrokeWidth, halfStrokeWidth, mWidth - halfStrokeWidth, mHeight - halfStrokeWidth, mPaint);

        // 绘制波浪线
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(-mWaveWidth + mOffset, mHeight / 2);
        for (float i = -mWaveWidth; i < mWidth + mWaveWidth; i += mWaveWidth) {
            mPath.rQuadTo(mWaveWidth / 4, -mWaveHeight, mWaveWidth / 2, 0);
            mPath.rQuadTo(mWaveWidth / 4, mWaveHeight, mWaveWidth / 2, 0);
        }
        mPath.lineTo(mWidth, mHeight);
        mPath.lineTo(0, mHeight);
        mPath.close();
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

        // 绘制动态的音量条
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        int rectWidth = (int) (mProgress * (mWidth - strokeWidth));
        canvas.drawRect(halfStrokeWidth, halfStrokeWidth, rectWidth + halfStrokeWidth, mHeight - halfStrokeWidth, mPaint);
    }

    // 更新波浪线
    private void updateWave() {
        mOffset += 5;
        if (mOffset > mWaveWidth) {
            mOffset = 0;
        }
        invalidate();
    }

    public void setProgress(float progress) {
        if (progress >= 0 && progress <= 1) {
            mProgress = progress;
            invalidate();
        }
    }
}

以上是自绘控件的详细攻略和两个示例说明,希望对你有所帮助。

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