下面是详细讲解“Android 自绘控件”的完整攻略:
什么是自绘控件
自绘控件是指需要自己实现 onDraw() 方法来实现自定义绘制的控件。在 Android 中,几乎所有控件都是由系统提供的,它们的样式和尺寸都是固定的,但这样的控件往往不能满足我们的需求,因此我们需要自己定义和修改控件的样式和行为。
自绘控件的基本原理
Android 中的 View 类是所有控件的基类,每一个 View 在显示时都需要经过测量(measure)、布局(layout)和绘制(draw)三个过程,其中绘制过程是用于绘制控件的图像。在 View 中,onDraw() 方法是绘制图像的核心方法,使用 Canvas 可以绘制基本图形、文本、图像等等。
自绘控件的实现流程如下:
- 继承 View 或其子类,复写 onDraw() 方法;
- 在 onDraw() 方法中绘制自定义的图像;
- 在布局文件或代码中使用自定义控件。
自绘控件的实现步骤
1. 继承 View 或其子类,并复写 onDraw() 方法
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 在这里绘制自定义的图像
}
}
2. 在 onDraw() 方法中绘制自定义图像
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 100, paint);
// 绘制一个半径为 100 的红色实心圆形
}
3. 在布局文件或代码中使用自定义控件
<com.example.myapp.CustomView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
示例说明
示例1:自定义一个带文字的圆形进度条
- 新建一个继承自 View 的类 CircleProgressBar;
- 在 onDraw() 方法中绘制圆形及进度条;
- 用属性控制进度条进度。
示例代码:
public class CircleProgressBar extends View {
private int mProgress = 0;
private Paint mPaint;
private RectF mRectF;
private int mStrokeWidth = 40;
public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mRectF = new RectF();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int radius = Math.min(width, height) / 2 - mStrokeWidth / 2;
mRectF.set(width / 2 - radius, height / 2 - radius, width / 2 + radius, height / 2 + radius);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#E3E3E3"));
canvas.drawArc(mRectF, 0, 360, false, mPaint);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(mRectF, -90, mProgress * 360 / 100, false, mPaint);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
String text = mProgress + "%";
float textWidth = mPaint.measureText(text);
float x = width / 2 - textWidth / 2;
float y = height / 2 + mPaint.getTextSize() / 2;
canvas.drawText(text, x, y, mPaint);
}
public void setProgress(int progress) {
if (progress >= 0 && progress <= 100) {
mProgress = progress;
invalidate();
}
}
}
示例2:自定义一个带波浪的音量条
- 新建一个继承自 View 的类 VolumeView;
- 在 onDraw() 方法中绘制静态的音量条和波浪线;
- 在 updateWave() 方法中更新波浪线的位置,并定时调用该方法,让波浪线动起来。
示例代码:
public class VolumeView extends View {
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private int mWidth;
private int mHeight;
private float mWaveHeight = 50; // 波浪线高度
private float mWaveWidth = 200; // 波浪线宽度
private float mProgress = 0.5f; // 音量进度
private float mOffset = 0; // 波浪线偏移量
public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPath = new Path();
// 定时更新波浪线
postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateWave();
postDelayed(this, 20);
}
}, 20);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mWidth = getWidth();
mHeight = getHeight();
// 绘制静态的音量条
mPaint.setColor(Color.parseColor("#E3E3E3"));
int strokeWidth = 10;
int halfStrokeWidth = strokeWidth / 2;
canvas.drawRect(halfStrokeWidth, halfStrokeWidth, mWidth - halfStrokeWidth, mHeight - halfStrokeWidth, mPaint);
// 绘制波浪线
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPath.reset();
mPath.moveTo(-mWaveWidth + mOffset, mHeight / 2);
for (float i = -mWaveWidth; i < mWidth + mWaveWidth; i += mWaveWidth) {
mPath.rQuadTo(mWaveWidth / 4, -mWaveHeight, mWaveWidth / 2, 0);
mPath.rQuadTo(mWaveWidth / 4, mWaveHeight, mWaveWidth / 2, 0);
}
mPath.lineTo(mWidth, mHeight);
mPath.lineTo(0, mHeight);
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
// 绘制动态的音量条
mPaint.setColor(Color.BLUE);
int rectWidth = (int) (mProgress * (mWidth - strokeWidth));
canvas.drawRect(halfStrokeWidth, halfStrokeWidth, rectWidth + halfStrokeWidth, mHeight - halfStrokeWidth, mPaint);
}
// 更新波浪线
private void updateWave() {
mOffset += 5;
if (mOffset > mWaveWidth) {
mOffset = 0;
}
invalidate();
}
public void setProgress(float progress) {
if (progress >= 0 && progress <= 1) {
mProgress = progress;
invalidate();
}
}
}
以上是自绘控件的详细攻略和两个示例说明,希望对你有所帮助。
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