我的世界自定义烧制数据包制作教程
本教程将详细介绍如何制作自定义烧制数据包(Custom Smelting Data Pack)来修改《我的世界》中的烧制物品的行为。以下是两个示例说明:
示例1:修改烧制物品的燃烧时间
- 创建一个新的数据包文件夹,命名为
custom_smelting_pack
。 - 在该文件夹中创建一个
pack.mcmeta
文件,并添加以下内容:
{
\"pack\": {
\"pack_format\": 6,
\"description\": \"Custom Smelting Pack\"
}
}
- 在文件夹中创建一个
data
文件夹,并在其中创建一个minecraft
文件夹。 - 在
minecraft
文件夹中创建一个tags
文件夹,并在其中创建一个blocks
文件夹。 - 在
blocks
文件夹中创建一个furnace.json
文件,并添加以下内容:
{
\"replace\": false,
\"values\": [
\"minecraft:furnace\",
\"minecraft:blast_furnace\",
\"minecraft:smoker\"
]
}
- 返回
minecraft
文件夹,创建一个recipes
文件夹。 - 在
recipes
文件夹中创建一个custom_smelting.json
文件,并添加以下内容:
{
\"type\": \"minecraft:smelting\",
\"ingredient\": {
\"item\": \"minecraft:stone\"
},
\"result\": \"minecraft:smooth_stone\",
\"experience\": 0.1,
\"cookingtime\": 200
}
- 保存文件,并将整个
custom_smelting_pack
文件夹放入《我的世界》的datapacks
文件夹中。 - 在游戏中重新加载资源包,即可看到烧制石头的燃烧时间变为200游戏刻。
示例2:修改烧制物品的结果
- 创建一个新的数据包文件夹,命名为
custom_smelting_pack
。 - 创建
pack.mcmeta
文件和data
文件夹,按照示例1中的步骤创建文件和文件夹结构。 - 在
recipes
文件夹中创建一个custom_smelting.json
文件,并添加以下内容:
{
\"type\": \"minecraft:smelting\",
\"ingredient\": {
\"item\": \"minecraft:iron_ore\"
},
\"result\": \"minecraft:custom_iron_ingot\",
\"experience\": 0.7,
\"cookingtime\": 400
}
- 在
minecraft
文件夹中创建一个tags
文件夹,并在其中创建一个items
文件夹。 - 在
items
文件夹中创建一个custom_iron_ingot.json
文件,并添加以下内容:
{
\"replace\": false,
\"values\": [
\"minecraft:iron_ingot\"
]
}
- 保存文件,并将整个
custom_smelting_pack
文件夹放入《我的世界》的datapacks
文件夹中。 - 在游戏中重新加载资源包,即可看到烧制铁矿石的结果变为自定义的铁锭。
通过以上步骤,你可以制作自定义烧制数据包来修改《我的世界》中的烧制物品的行为。希望本教程对你有所帮助!
请注意,以上示例仅供参考,具体的修改内容和效果可以根据你的需求进行调整。
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