以下是“Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条”的完整攻略,包含两个示例。
Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条
在Unity3D游戏开发中,加载场景是一个常见的操作。本攻略将介绍如何使用WWW加载场景并显示进度条,并提供两个示例。
示例1:使用WWW加载场景并显示进度条
以下是一个示例,演示了如何使用WWW加载场景并显示进度条:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“LoadingScreen”。
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在“LoadingScreen”上添加一个新的脚本。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadingScreen : MonoBehaviour
{
public string sceneName;
public GameObject progressBar;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
IEnumerator LoadScene()
{
AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync(sceneName);
while (!async.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
progressBar.transform.localScale = new Vector3(progress, progressBar.transform.localScale.y, progressBar.transform.localScale.z);
yield return null;
}
}
}
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在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“ProgressBar”。
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在“ProgressBar”上添加一个新的Sprite Renderer组件。
-
将进度条图片添加到Sprite Renderer组件中。
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将“ProgressBar”物体分别调整到屏幕中央和屏幕顶部。
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将“LoadingScreen”物体分别调整到屏幕中央和屏幕底部。
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在“LoadingScreen”脚本中,将“sceneName”设置为要加载的场景名称,将“progressBar”设置为“ProgressBar”物体。
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现在,运行场景,您将看到在屏幕底部显示进度条,并在加载场景时更新进度条。
示例2:使用AssetBundle加载场景并显示进度条
以下是一个示例,演示了如何使用AssetBundle加载场景并显示进度条:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“LoadingScreen”。
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在“LoadingScreen”上添加一个新的脚本。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadingScreen : MonoBehaviour
{
public string assetBundleName;
public string sceneName;
public GameObject progressBar;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
IEnumerator LoadScene()
{
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Application.streamingAssetsPath + "/" + assetBundleName);
yield return request;
AssetBundle bundle = request.assetBundle;
AsyncOperation async = bundle.LoadAssetAsync<SceneAsset>(sceneName);
while (!async.isDone)
{
float progress = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
progressBar.transform.localScale = new Vector3(progress, progressBar.transform.localScale.y, progressBar.transform.localScale.z);
yield return null;
}
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
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在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“ProgressBar”。
-
在“ProgressBar”上添加一个新的Sprite Renderer组件。
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将进度条图片添加到Sprite Renderer组件中。
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将“ProgressBar”物体分别调整到屏幕中央和屏幕顶部。
-
将“LoadingScreen”物体分别调整到屏幕中央和屏幕底部。
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在“LoadingScreen”脚本中,将“assetBundleName”设置为要加载的AssetBundle名称,将“sceneName”设置为要加载的场景名称,将“progressBar”设置为“ProgressBar”物体。
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现在,运行场景,您将看到在屏幕底部显示进度条,并在加载场景时更新进度条。
结论
使用WWW或AssetBundle都可以加载场景并显示进度条。使用WWW需要使用Application.LoadLevelAsync方法加载场景,而使用AssetBundle需要使用AssetBundle.LoadFromFileAsync方法加载AssetBundle,并使用SceneManager.LoadScene方法加载场景。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整进度条的样式和位置,以获得最佳效果。
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