Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

以下是“Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条”的完整攻略,包含两个示例。

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

在Unity3D游戏开发中,加载场景是一个常见的操作。本攻略将介绍如何使用WWW加载场景并显示进度条,并提供两个示例。

示例1:使用WWW加载场景并显示进度条

以下是一个示例,演示了如何使用WWW加载场景并显示进度条:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“LoadingScreen”。

  3. 在“LoadingScreen”上添加一个新的脚本。

  4. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadingScreen : MonoBehaviour
{
    public string sceneName;
    public GameObject progressBar;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync(sceneName);

        while (!async.isDone)
        {
            float progress = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
            progressBar.transform.localScale = new Vector3(progress, progressBar.transform.localScale.y, progressBar.transform.localScale.z);

            yield return null;
        }
    }
}
  1. 在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“ProgressBar”。

  2. 在“ProgressBar”上添加一个新的Sprite Renderer组件。

  3. 将进度条图片添加到Sprite Renderer组件中。

  4. 将“ProgressBar”物体分别调整到屏幕中央和屏幕顶部。

  5. 将“LoadingScreen”物体分别调整到屏幕中央和屏幕底部。

  6. 在“LoadingScreen”脚本中,将“sceneName”设置为要加载的场景名称,将“progressBar”设置为“ProgressBar”物体。

  7. 现在,运行场景,您将看到在屏幕底部显示进度条,并在加载场景时更新进度条。

示例2:使用AssetBundle加载场景并显示进度条

以下是一个示例,演示了如何使用AssetBundle加载场景并显示进度条:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“LoadingScreen”。

  3. 在“LoadingScreen”上添加一个新的脚本。

  4. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadingScreen : MonoBehaviour
{
    public string assetBundleName;
    public string sceneName;
    public GameObject progressBar;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    IEnumerator LoadScene()
    {
        AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Application.streamingAssetsPath + "/" + assetBundleName);
        yield return request;

        AssetBundle bundle = request.assetBundle;
        AsyncOperation async = bundle.LoadAssetAsync<SceneAsset>(sceneName);

        while (!async.isDone)
        {
            float progress = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
            progressBar.transform.localScale = new Vector3(progress, progressBar.transform.localScale.y, progressBar.transform.localScale.z);

            yield return null;
        }

        SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
}
  1. 在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“ProgressBar”。

  2. 在“ProgressBar”上添加一个新的Sprite Renderer组件。

  3. 将进度条图片添加到Sprite Renderer组件中。

  4. 将“ProgressBar”物体分别调整到屏幕中央和屏幕顶部。

  5. 将“LoadingScreen”物体分别调整到屏幕中央和屏幕底部。

  6. 在“LoadingScreen”脚本中,将“assetBundleName”设置为要加载的AssetBundle名称,将“sceneName”设置为要加载的场景名称,将“progressBar”设置为“ProgressBar”物体。

  7. 现在,运行场景,您将看到在屏幕底部显示进度条,并在加载场景时更新进度条。

结论

使用WWW或AssetBundle都可以加载场景并显示进度条。使用WWW需要使用Application.LoadLevelAsync方法加载场景,而使用AssetBundle需要使用AssetBundle.LoadFromFileAsync方法加载AssetBundle,并使用SceneManager.LoadScene方法加载场景。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求调整进度条的样式和位置,以获得最佳效果。

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