unity下载并和vs2019关联的步骤详解

以下是“Unity下载并和VS2019关联的步骤详解”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在Unity开发中,我们通常需要使用Visual Studio进行代码编写。本攻略将详细讲解如何下载并关联Visual Studio 2019与Unity的步骤和示例。

下载并关联Visual Studio 2019与Unity

以下是下载并关联Visual Studio 2019与Unity的步骤:

  1. 下载Visual Studio 2019

在Microsoft官网上下载Visual Studio 2019,选择合适的版本进行下载和安装。

  1. 安装Visual Studio 2019

运行下载的安装程序,按照提示进行安装。在安装过程中,可以选择需要安装的组件,建议选择“使用C++的桌面开发”和“使用Unity的游戏开发”组件。

  1. 打开Unity

打开Unity编辑器,在“Edit”->“Preferences”->“External Tools”选项中,选择Visual Studio 2019作为脚本编辑器。

  1. 创建新项目

在Unity中创建一个新项目,选择“3D”或“2D”模板。

  1. 创建脚本

在Unity中创建一个新的C#脚本,可以使用菜单栏中的“Assets”->“Create”->“C# Script”选项创建脚本。

  1. 编写代码

在Visual Studio 2019中打开刚才创建的脚本,编写代码。

  1. 运行游戏

在Unity中运行游戏,测试代码是否生效。

示例一:使用Visual Studio 2019编写脚本

以下是使用Visual Studio 2019编写脚本的示例:

  1. 创建新项目

在Unity中创建一个新项目,选择“3D”或“2D”模板。

  1. 创建脚本

在Unity中创建一个新的C#脚本,可以使用菜单栏中的“Assets”->“Create”->“C# Script”选项创建脚本。

  1. 编写代码

在Visual Studio 2019中打开刚才创建的脚本,编写以下代码:

using UnityEngine;

public class CubeController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10.0f;

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
        transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
    }
}
  1. 运行游戏

在Unity中运行游戏,测试代码是否生效。

示例二:使用Visual Studio 2019调试脚本

以下是使用Visual Studio 2019调试脚本的示例:

  1. 创建新项目

在Unity中创建一个新项目,选择“3D”或“2D”模板。

  1. 创建脚本

在Unity中创建一个新的C#脚本,可以使用菜单栏中的“Assets”->“Create”->“C# Script”选项创建脚本。

  1. 编写代码

在Visual Studio 2019中打开刚才创建的脚本,编写以下代码:

using UnityEngine;

public class CubeController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10.0f;

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
        transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
        Debug.Log("Horizontal: " + horizontal + ", Vertical: " + vertical);
    }
}
  1. 设置断点

在Visual Studio 2019中设置断点,可以在代码行号左侧单击设置断点。

  1. 运行游戏

在Unity中运行游戏,代码执行到断点处时,Visual Studio 2019会自动暂停执行。

  1. 调试代码

在Visual Studio 2019中调试代码,可以查看变量的值、执行代码等。

  1. 继续运行游戏

在Visual Studio 2019中继续运行游戏,代码会继续执行。

结论

通过攻略的学习,了解了下载并关联Visual Studio 2019与Unity的步骤和示例。我们提供了相应的示例,帮助您好地掌握下载并关联Visual Studio 2019与Unity的方法。在实际应用中,我们需要根据具体的需求和场景选择合适的版本和组件,并注意游戏的性能和体验。

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