pygame外星人入侵小游戏超详细开发流程

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Pygame外星人入侵小游戏超详细开发流程

介绍

本文将提供超详细的 Pygame 外星人入侵小游戏开发流程,为想要学习 Pygame 或者开发小游戏的开发者提供帮助。

准备

在开始之前,您需要安装 Pygame,可以通过 pip 进行安装:

pip install pygame

创建窗口

首先,我们需要创建游戏窗口。需要导入 Pygame 和 sys 模块,并设置窗口大小、标题、背景颜色等。

import pygame
import sys

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置标题
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')

# 设置背景颜色
bg_color = (230, 230, 230)

游戏循环

接下来,我们需要编写游戏循环。在游戏循环中,我们需要监听玩家的输入、更新游戏状态、绘制游戏界面等。

while True:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            sys.exit()

    # 设置背景颜色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制界面
    pygame.display.flip()

创建玩家飞船

接下来,我们需要创建玩家飞船。飞船应该位于窗口底部中央,并能左右移动。

class Ship:
    def __init__(self, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

ship = Ship(screen)

移动玩家飞船

接下来,我们需要让玩家飞船能够左右移动。我们需要监听玩家按下左/右箭头键的事件,并移动飞船。

while True:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                # 向左移动飞船
                ship.rect.centerx -= 10
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                # 向右移动飞船
                ship.rect.centerx += 10

    # 设置背景颜色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制玩家飞船
    ship.blitme()

    # 绘制界面
    pygame.display.flip()

创建外星人

接下来,我们需要创建外星人。外星人应该位于窗口顶部,并能从左到右移动。

class Alien:
    def __init__(self, screen):
        """初始化外星人并设置其初始位置"""
        self.screen = screen

        # 加载外星人图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 将每个新外星人放在屏幕顶部中央
        self.rect.centerx = screen.get_rect().centerx
        self.rect.top = 0

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

alien = Alien(screen)

移动外星人

接下来,我们需要让外星人能够从左到右移动,并在碰到屏幕边缘后下移一行。

class Alien:
    def __init__(self, screen):
        """初始化外星人并设置其初始位置"""
        self.screen = screen

        # 加载外星人图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 将每个新外星人放在屏幕顶部中央
        self.rect.centerx = screen.get_rect().centerx
        self.rect.top = 0

        # 外星人的移动速度
        self.speed_factor = 1

    def update(self):
        """向右移动外星人"""
        self.rect.centerx += self.speed_factor

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回 True"""
        if self.rect.right >= self.screen.get_rect().right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True

while True:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            sys.exit()

    # 移动外星人
    alien.update()

    # 如果外星人位于屏幕边缘,就下移一行
    if alien.check_edges():
        alien.rect.top += alien.rect.height

    # 设置背景颜色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制玩家飞船
    ship.blitme()

    # 绘制外星人
    alien.blitme()

    # 绘制界面
    pygame.display.flip()

发射子弹

接下来,我们需要添加子弹功能,让玩家能够发射子弹。

class Bullet:
    def __init__(self, screen, ship):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        self.screen = screen

        # 在 (0, 0) 处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 3, 15)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        # 子弹的颜色和速度
        self.color = (60, 60, 60)
        self.speed_factor = 10

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        self.y -= self.speed_factor
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

bullets = []
while True:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 创建一个新子弹并将其加入到 bullets 中
                new_bullet = Bullet(screen, ship)
                bullets.append(new_bullet)

    # 移动所有子弹
    for bullet in bullets:
        bullet.update()

    # 设置背景颜色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制玩家飞船
    ship.blitme()

    # 绘制所有子弹
    for bullet in bullets:
        bullet.draw_bullet()

    # 绘制外星人
    alien.blitme()

    # 绘制界面
    pygame.display.flip()

碰撞检测

接下来,我们需要添加碰撞检测功能,让子弹和外星人碰撞后消失。

while True:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 创建一个新子弹并将其加入到 bullets 中
                new_bullet = Bullet(screen, ship)
                bullets.append(new_bullet)

    # 移动所有子弹
    for bullet in bullets:
        bullet.update()

    # 检测子弹和外星人的碰撞
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    # 设置背景颜色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制玩家飞船
    ship.blitme()

    # 绘制所有子弹
    for bullet in bullets:
        bullet.draw_bullet()

    # 绘制所有外星人
    aliens.draw(screen)

    # 绘制界面
    pygame.display.flip()

示例说明一

在本示例中,我们添加了多个外星人,可以通过修改 ALIEN_COUNT 的值来控制外星人数量。在游戏循环中,我们遍历所有外星人,并向右移动它们。

ALIEN_COUNT = 10
aliens = pygame.sprite.Group()
for i in range(ALIEN_COUNT):
    alien = Alien(screen)
    alien.rect.x = alien.rect.width + 2 * alien.rect.width * i
    aliens.add(alien)

while True:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            sys.exit()

    # 移动所有外星人
    aliens.update()

    # 如果有外星人位于屏幕边缘,就下移一行
    for alien in aliens:
        if alien.check_edges():
            alien.rect.top += alien.rect.height

    # 设置背景颜色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制玩家飞船
    ship.blitme()

    # 绘制所有子弹
    for bullet in bullets:
        bullet.draw_bullet()

    # 绘制所有外星人
    aliens.draw(screen)

    # 绘制界面
    pygame.display.flip()

示例说明二

在本示例中,我们添加了玩家生命值功能,让玩家能够承受一定数量的碰撞。在游戏循环中,我们监听子弹和玩家飞船之间的碰撞,以及外星人和玩家飞船之间的碰撞。

class GameStats:
    def __init__(self, settings):
        """初始化游戏统计信息"""
        self.settings = settings
        self.reset_stats()

    def reset_stats(self):
        """初始化可在游戏运行期间更改的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit

class Settings:
    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""
        self.ship_limit = 3

game_stats = GameStats(Settings())

while True:
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 创建一个新子弹并将其加入到 bullets 中
                if len(bullets) < game_stats.ships_left:
                    new_bullet = Bullet(screen, ship)
                    bullets.add(new_bullet)

    # 移动所有子弹
    bullets.update()

    # 检测子弹和外星人的碰撞
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    # 检测外星人和玩家飞船的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
        # 玩家飞船被撞
        game_stats.ships_left -= 1
        if game_stats.ships_left == 0:
            # 游戏结束
            sys.exit()

    # 设置背景颜色
    screen.fill(bg_color)

    # 绘制玩家飞船
    ship.blitme()

    # 绘制所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()

    # 绘制所有外星人
    aliens.draw(screen)

    # 绘制生命值
    for i in range(game_stats.ships_left):
        ship_rect = ship.image.get_rect()
        ship_rect.x = 10 + i * ship_rect.width
        ship_rect.y = 10
        screen.blit(ship.image, ship_rect)

    # 绘制界面
    pygame.display.flip()

总结

本文提供了超详细的 Pygame 外星人入侵小游戏开发流程,并提供了两个示例,希望能够帮助想要学习 Pygame 或者开发小游戏的开发者。如果您有任何疑问或意见,请随时在下面评论区留言。

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