WPF+SkiaSharp实现自绘弹幕效果

yizhihongxing

下面是"WPF+SkiaSharp实现自绘弹幕效果"的完整攻略:

简介

WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于创建Windows桌面应用程序的技术,它提供了大量的视觉效果和控件,使得开发者可以快速地构建出富有表现力的用户界面。SkiaSharp是由Google开发的一个跨平台的2D图形渲染引擎,它可以实现在不同平台上绘制高质量的图形。

在WPF应用程序中,可以通过集成SkiaSharp库来实现自绘弹幕效果。本篇攻略将详细说明如何在WPF应用程序中使用SkiaSharp来绘制弹幕。

步骤

1. 安装SkiaSharp库

首先需要安装NuGet包管理器,并搜索安装SkiaSharp库。

2. 添加引用

在WPF应用程序中,需要在项目中添加对以下两个引用的引用:

using SkiaSharp;
using SkiaSharp.Views.Desktop;

3. 在XAML中添加视图

在XAML中添加一个SKElement元素,用于绘制弹幕:

<skia:SKElement x:Name="skiaCanvas" PaintSurface="OnPaintSurface"/>

4. 实现绘制方法

在代码中实现绘制方法OnPaintSurface

private void OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
{
    var surface = e.Surface;
    var canvas = surface.Canvas;

    canvas.Clear(SKColors.Transparent);

    // 绘制弹幕
    foreach (var bullet in Bullets)
    {
        canvas.DrawText(bullet.Text, bullet.X, bullet.Y, bullet.Paint);
    }
}

5. 实现弹幕的更新方法

在代码中实现弹幕的更新方法,例如:

private void UpdateBullets()
{
    foreach (var bullet in Bullets)
    {
        bullet.X += bullet.Speed;
    }

    // 删除已消失的弹幕
    Bullets.RemoveAll(b => b.X > ActualWidth);
}

6. 添加弹幕

在代码中添加弹幕:

var paint = new SKPaint
{
    Color = SKColors.White,
    TextSize = 24
};

var bullet = new Bullet
{
    Text = "Hello, SkiaSharp!",
    X = 0,
    Y = 100,
    Speed = 5,
    Paint = paint
};

Bullets.Add(bullet);

其中Bullet类保存了弹幕的信息,例如文本、坐标、速度和绘制画笔,Bullets保存所有的弹幕。

7. 更新视图

在代码中使用定时器或者其他方式不断更新弹幕,并刷新视图:

private void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
{
    UpdateBullets();

    skiaCanvas.InvalidateVisual();
}

示例1

下面是一个最简单的实例,它实现了一个定时添加、滚动的弹幕效果:

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly Random _random = new Random();
    private readonly List<Bullet> _bullets = new List<Bullet>();

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        var timer = new DispatcherTimer();
        timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(20);
        timer.Tick += OnTimerTick;
        timer.Start();
    }

    private void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
    {
        var paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.White,
            TextSize = 24
        };

        var bullet = new Bullet
        {
            Text = "Hello, SkiaSharp!",
            X = 0,
            Y = _random.Next(0, (int)ActualHeight),
            Speed = 5,
            Paint = paint
        };

        _bullets.Add(bullet);

        UpdateBullets();

        skiaCanvas.InvalidateVisual();
    }

    private void UpdateBullets()
    {
        foreach (var bullet in _bullets)
        {
            bullet.X += bullet.Speed;
        }

        _bullets.RemoveAll(b => b.X > ActualWidth);
    }

    private void OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
    {
        var surface = e.Surface;
        var canvas = surface.Canvas;

        canvas.Clear(SKColors.Transparent);

        foreach (var bullet in _bullets)
        {
            canvas.DrawText(bullet.Text, bullet.X, bullet.Y, bullet.Paint);
        }
    }
}

public class Bullet
{
    public string Text { get; set; }
    public float X { get; set; }
    public float Y { get; set; }
    public float Speed { get; set; }
    public SKPaint Paint { get; set; }
}

示例2

下面是一个稍微复杂一点的实例,它使用了MVVM框架的思想,将弹幕的绘制和更新逻辑与UI分离:

ViewModel

public class BulletViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    private readonly Random _random = new Random();

    private SKPaint _paint;
    private string _text;
    private float _x;
    private float _y;
    private float _speed;

    public SKPaint Paint
    {
        get => _paint;
        set
        {
            if (_paint != value)
            {
                _paint = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public string Text
    {
        get => _text;
        set
        {
            if (_text != value)
            {
                _text = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public float X
    {
        get => _x;
        set
        {
            if (_x != value)
            {
                _x = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public float Y
    {
        get => _y;
        set
        {
            if (_y != value)
            {
                _y = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public float Speed
    {
        get => _speed;
        set
        {
            if (_speed != value)
            {
                _speed = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }

    public BulletViewModel()
    {
        Paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.White,
            TextSize = 24
        };

        Text = "Hello, SkiaSharp!";
        X = -Text.Length * Paint.TextSize;
        Y = _random.Next(0, 400);
        Speed = (float)_random.NextDouble() * 4 + 1;
    }

    public void Update()
    {
        X += Speed;

        if (X >= 600)
        {
            X = -Text.Length * Paint.TextSize;
            Y = _random.Next(0, 400);
            Speed = (float)_random.NextDouble() * 4 + 1;
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

View

<Window x:Class="WpfSkiaSharpDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfSkiaSharpDemo"
        xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Desktop;assembly=SkiaSharp.Views.Desktop"
        Title="WPF SkiaSharp Demo" Height="450" Width="800">
    <Window.DataContext>
        <local:MainViewModel/>
    </Window.DataContext>
    <Grid>
        <skia:SKElement x:Name="skiaCanvas" PaintSurface="OnPaintSurface"/>
    </Grid>
</Window>

MainViewModel

public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    private readonly ObservableCollection<BulletViewModel> _bullets = new ObservableCollection<BulletViewModel>();

    public ObservableCollection<BulletViewModel> Bullets
    {
        get => _bullets;
    }

    public MainViewModel()
    {
        var timer = new DispatcherTimer();
        timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(20);
        timer.Tick += OnTimerTick;
        timer.Start();
    }

    private void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
    {
        foreach (var bullet in Bullets)
        {
            bullet.Update();
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

MainWindow

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        Loaded += OnLoaded;
    }

    private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        DataContext = new MainViewModel();

        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            ((MainViewModel)DataContext).Bullets.Add(new BulletViewModel());
        }
    }

    private void OnPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
    {
        var surface = e.Surface;
        var canvas = surface.Canvas;

        canvas.Clear(SKColors.Transparent);

        foreach (var bullet in ((MainViewModel)DataContext).Bullets)
        {
            canvas.DrawText(bullet.Text, bullet.X, bullet.Y, bullet.Paint);
        }
    }
}

上面这个例子中,ViewModel负责弹幕的更新和保存,View负责弹幕的绘制。这样的架构可以帮助我们实现业务逻辑和UI的分离,使得代码更易于维护和扩展。

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