利用Python实现自动扫雷小脚本的攻略如下:
一、思路
- 使用Python获取窗口句柄,并将窗口切换到扫雷程序窗口,以便后续的操作;
- 获取扫雷程序的界面信息,包括雷区大小、雷数以及每个格子的位置、大小等信息;
- 利用图像处理技术识别雷区中每个格子的状态(是雷、数字还是空白),并执行相应的操作;
- 不断循环以上步骤,直到游戏结束。
二、操作步骤
- 安装必要的Python库
需要用到的库有:win32api
、win32con
、win32gui
、numpy
、opencv-python
。
其中,win32api
、win32con
和win32gui
可以通过执行以下代码进行安装:
pip install pywin32
numpy
和opencv-python
可以通过执行以下代码进行安装:
pip install numpy opencv-python
- 获取并设置窗口句柄
首先需要获取扫雷程序的窗口句柄:
import win32gui
handle = win32gui.FindWindow(None, "Minesweeper")
其中,第一个参数是窗口类名,可以为None
,第二个参数是窗口标题,根据实际情况修改。如此一来,我们就成功地获取了扫雷游戏主窗口的句柄。
接下来,需要将窗口切换到扫雷游戏主窗口,以便后续的操作:
import win32api, win32con
win32gui.SetForegroundWindow(handle)
3.获取雷区信息
为了获取雷区信息,需要先获取游戏主窗口在屏幕上的位置和大小:
import win32api, win32gui
x, y, x1, y1 = win32gui.GetClientRect(handle)
x, y = win32gui.ClientToScreen(handle, (x, y))
x1, y1 = win32gui.ClientToScreen(handle, (x1 - x, y1 - y))
接下来,需要计算雷区在主窗口中的位置和大小:
import numpy as np
border_size = 32 # 扫雷程序边框宽度
block_size = 16 # 扫雷程序每个格子的尺寸
padding_size = 8 # 扫雷程序每个格子的边框宽度
game_width = 9 # 扫雷程序游戏宽度
game_height = 9 # 扫雷程序游戏高度
mine_count = 10 # 扫雷程序游戏中的地雷数量
board_width = border_size * 2 + block_size * game_width + padding_size * (game_width - 1)
board_height = border_size * 2 + block_size * game_height + padding_size * (game_height - 1)
board_left = x + (x1 - x - board_width) // 2
board_top = y + (y1 - y - board_height) // 2
board_right = board_left + board_width
board_bottom = board_top + board_height
以上代码通过设置固定参数,计算出雷区在扫雷程序主窗口中的位置和大小。
接下来,通过截屏和图像处理技术获取每个格子的信息,具体过程如下:
import cv2
import numpy as np
# 获取游戏窗口的截图
screen = cv2.cvtColor(np.array(ImageGrab.grab(bbox=(board_left, board_top, board_right, board_bottom))),cv2.COLOR_BGR2RGB)
# 将截图转换成灰度图像,并进行二值化处理
gray = cv2.cvtColor(screen, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
_, binary = cv2.threshold(gray, 200, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV)
# 利用轮廓识别技术获取每个格子的位置和大小
contours, _ = cv2.findContours(binary, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
# 遍历每个格子,并获取其信息
for contour in contours:
x,y,w,h = cv2.boundingRect(contour)
# ...
这段代码首先通过调用ImageGrab.grab
函数获取游戏窗口截图,接着将截图转换成灰度图像,并进行二值化处理,以便后续的轮廓识别。
接着,通过cv2.findContours
函数识别出每个格子的轮廓,并利用cv2.boundingRect
函数获取每个格子的位置和大小。在此基础上,可以继续实现自动扫雷的功能。
- 实现自动扫雷
自动扫雷的主要思路是遍历每个格子,并根据其周围的状态执行相应的操作。示例代码如下:
# 遍历每个格子,并根据其周围的状态执行相应的操作
for i in range(game_width):
for j in range(game_height):
x = board_left + border_size + i * (block_size + padding_size)
y = board_top + border_size + j * (block_size + padding_size)
w = h = block_size
# 判断当前格子的状态
if is_mine(x, y, w, h):
print(f"Marking mine at {i}, {j}")
mark_mine(x, y, w, h)
elif is_blank(x, y, w, h):
print(f"Clicking blank at {i}, {j}")
click(x, y, w, h)
其中,is_mine
、is_blank
、click
和mark_mine
分别是判断格子是否是地雷、空白、点击格子以及标记地雷的函数,具体实现方式可以根据实际情况进行调整。
- 示例说明
为了方便理解,以下是两个示例说明。
(1)示例一
假设有如下扫雷布局:
+-----+-----+-----+
| | | |
| | 1 | |
| | | |
+-----+-----+-----+
| | | |
| 1 | 1 | |
| | | |
+-----+-----+-----+
| | | |
| | | |
| | | |
+-----+-----+-----+
则执行自动扫雷脚本后,会点击第二行第一列和第二列第一行的空白格子。
(2)示例二
假设有如下扫雷布局:
+-----+-----+-----+
| | | |
| | | |
| | | |
+-----+-----+-----+
| | | |
| 1 | 1 | |
| | | |
+-----+-----+-----+
| | | |
| | 1 | |
| | | |
+-----+-----+-----+
则执行自动扫雷脚本后,会标记第二行第一列和第三行第二列的地雷。
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