利用Python实现自动扫雷小脚本

yizhihongxing

利用Python实现自动扫雷小脚本的攻略如下:

一、思路

  1. 使用Python获取窗口句柄,并将窗口切换到扫雷程序窗口,以便后续的操作;
  2. 获取扫雷程序的界面信息,包括雷区大小、雷数以及每个格子的位置、大小等信息;
  3. 利用图像处理技术识别雷区中每个格子的状态(是雷、数字还是空白),并执行相应的操作;
  4. 不断循环以上步骤,直到游戏结束。

二、操作步骤

  1. 安装必要的Python库

需要用到的库有:win32apiwin32conwin32guinumpyopencv-python

其中,win32apiwin32conwin32gui可以通过执行以下代码进行安装:

pip install pywin32

numpyopencv-python可以通过执行以下代码进行安装:

pip install numpy opencv-python
  1. 获取并设置窗口句柄

首先需要获取扫雷程序的窗口句柄:

import win32gui

handle = win32gui.FindWindow(None, "Minesweeper")

其中,第一个参数是窗口类名,可以为None,第二个参数是窗口标题,根据实际情况修改。如此一来,我们就成功地获取了扫雷游戏主窗口的句柄。

接下来,需要将窗口切换到扫雷游戏主窗口,以便后续的操作:

import win32api, win32con

win32gui.SetForegroundWindow(handle)

3.获取雷区信息

为了获取雷区信息,需要先获取游戏主窗口在屏幕上的位置和大小:

import win32api, win32gui

x, y, x1, y1 = win32gui.GetClientRect(handle)
x, y = win32gui.ClientToScreen(handle, (x, y))
x1, y1 = win32gui.ClientToScreen(handle, (x1 - x, y1 - y))

接下来,需要计算雷区在主窗口中的位置和大小:

import numpy as np

border_size = 32   # 扫雷程序边框宽度
block_size = 16    # 扫雷程序每个格子的尺寸
padding_size = 8   # 扫雷程序每个格子的边框宽度

game_width = 9     # 扫雷程序游戏宽度
game_height = 9    # 扫雷程序游戏高度
mine_count = 10    # 扫雷程序游戏中的地雷数量

board_width = border_size * 2 + block_size * game_width + padding_size * (game_width - 1)
board_height = border_size * 2 + block_size * game_height + padding_size * (game_height - 1)

board_left = x + (x1 - x - board_width) // 2
board_top = y + (y1 - y - board_height) // 2
board_right = board_left + board_width
board_bottom = board_top + board_height

以上代码通过设置固定参数,计算出雷区在扫雷程序主窗口中的位置和大小。

接下来,通过截屏和图像处理技术获取每个格子的信息,具体过程如下:

import cv2
import numpy as np

# 获取游戏窗口的截图
screen = cv2.cvtColor(np.array(ImageGrab.grab(bbox=(board_left, board_top, board_right, board_bottom))),cv2.COLOR_BGR2RGB)

# 将截图转换成灰度图像,并进行二值化处理
gray = cv2.cvtColor(screen, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
_, binary = cv2.threshold(gray, 200, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV)

# 利用轮廓识别技术获取每个格子的位置和大小
contours, _ = cv2.findContours(binary, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)

# 遍历每个格子,并获取其信息
for contour in contours:
    x,y,w,h = cv2.boundingRect(contour)
    # ...

这段代码首先通过调用ImageGrab.grab函数获取游戏窗口截图,接着将截图转换成灰度图像,并进行二值化处理,以便后续的轮廓识别。

接着,通过cv2.findContours函数识别出每个格子的轮廓,并利用cv2.boundingRect函数获取每个格子的位置和大小。在此基础上,可以继续实现自动扫雷的功能。

  1. 实现自动扫雷

自动扫雷的主要思路是遍历每个格子,并根据其周围的状态执行相应的操作。示例代码如下:

# 遍历每个格子,并根据其周围的状态执行相应的操作
for i in range(game_width):
    for j in range(game_height):
        x = board_left + border_size + i * (block_size + padding_size)
        y = board_top + border_size + j * (block_size + padding_size)
        w = h = block_size

        # 判断当前格子的状态
        if is_mine(x, y, w, h):
            print(f"Marking mine at {i}, {j}")
            mark_mine(x, y, w, h)
        elif is_blank(x, y, w, h):
            print(f"Clicking blank at {i}, {j}")
            click(x, y, w, h)

其中,is_mineis_blankclickmark_mine分别是判断格子是否是地雷、空白、点击格子以及标记地雷的函数,具体实现方式可以根据实际情况进行调整。

  1. 示例说明

为了方便理解,以下是两个示例说明。

(1)示例一

假设有如下扫雷布局:

+-----+-----+-----+
|     |     |     |
|     |  1  |     |
|     |     |     |
+-----+-----+-----+
|     |     |     |
|  1  |  1  |     |
|     |     |     |
+-----+-----+-----+
|     |     |     |
|     |     |     |
|     |     |     |
+-----+-----+-----+

则执行自动扫雷脚本后,会点击第二行第一列和第二列第一行的空白格子。

(2)示例二

假设有如下扫雷布局:

+-----+-----+-----+
|     |     |     |
|     |     |     |
|     |     |     |
+-----+-----+-----+
|     |     |     |
|  1  |  1  |     |
|     |     |     |
+-----+-----+-----+
|     |     |     |
|     |  1  |     |
|     |     |     |
+-----+-----+-----+

则执行自动扫雷脚本后,会标记第二行第一列和第三行第二列的地雷。

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