AndroidStudio实现能在图片上涂鸦程序

Android Studio实现能在图片上涂鸦程序攻略

1. 准备工作

在开始编写涂鸦程序之前,确保你已经完成以下准备工作:
- 安装Android Studio,并确保其正常运行。
- 创建一个新的Android项目,并设置好相关的配置。

2. 添加涂鸦功能

2.1 导入涂鸦库

在项目的build.gradle文件中,添加以下依赖项:

dependencies {
    implementation 'com.github.QuadFlask:colorpicker:0.0.13'
}

这将导入一个涂鸦库,用于实现在图片上涂鸦的功能。

2.2 创建涂鸦布局

在你的布局文件中,添加一个ImageView和一个Button,用于显示图片和触发涂鸦功能。示例代码如下:

<RelativeLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"
    xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"
    android:layout_width=\"match_parent\"
    android:layout_height=\"match_parent\">

    <ImageView
        android:id=\"@+id/imageView\"
        android:layout_width=\"match_parent\"
        android:layout_height=\"match_parent\"
        android:scaleType=\"fitXY\" />

    <Button
        android:id=\"@+id/drawButton\"
        android:layout_width=\"wrap_content\"
        android:layout_height=\"wrap_content\"
        android:text=\"Draw\"
        android:layout_alignParentBottom=\"true\"
        android:layout_centerHorizontal=\"true\" />

</RelativeLayout>

2.3 实现涂鸦功能

在你的Activity或Fragment中,添加以下代码来实现涂鸦功能:

import com.flask.colorpicker.ColorPickerDialog;
import com.flask.colorpicker.OnColorSelectedListener;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView;
    private Button drawButton;
    private Bitmap bitmap;
    private Canvas canvas;
    private Paint paint;
    private int selectedColor;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = findViewById(R.id.imageView);
        drawButton = findViewById(R.id.drawButton);

        // 加载图片
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.your_image);
        bitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
        canvas = new Canvas(bitmap);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);

        // 初始化画笔
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        // 设置涂鸦按钮点击事件
        drawButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                showColorPickerDialog();
            }
        });
    }

    private void showColorPickerDialog() {
        ColorPickerDialog.newBuilder()
                .setDialogType(ColorPickerDialog.TYPE_PRESETS)
                .setDialogId(0)
                .setPresets(new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE})
                .setShowAlphaSlider(true)
                .setDialogListener(new ColorPickerDialogListener())
                .show(this);
    }

    private class ColorPickerDialogListener implements ColorPickerDialog.OnColorSelectedListener {
        @Override
        public void onColorSelected(int dialogId, int color) {
            selectedColor = color;
            startDrawing();
        }
    }

    private void startDrawing() {
        imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();

                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        canvas.drawPoint(x, y, paint);
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        canvas.drawLine(x, y, event.getX(), event.getY(), paint);
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        break;
                }

                imageView.invalidate();
                return true;
            }
        });
    }
}

3. 示例说明

示例1:涂鸦红色线条

showColorPickerDialog()方法中,将setPresets()方法的参数修改为new int[] {Color.RED},即可设置默认颜色为红色。

示例2:涂鸦粗细调整

onCreate()方法中,修改paint.setStrokeWidth(5)的参数,即可调整涂鸦线条的粗细。例如,将参数修改为10,即可将线条粗细调整为10个像素。

以上就是实现在图片上涂鸦的完整攻略,希望对你有所帮助!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:AndroidStudio实现能在图片上涂鸦程序 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年9月7日
下一篇 2023年9月7日

相关文章

  • ios9系统越狱蓝屏重启怎么办?ios9.0.2越狱蓝屏重启的解决方法

    标题:iOS9系统越狱蓝屏重启解决方法 蓝屏重启原因简述 在iOS9系统中,越狱之后很容易出现蓝屏重启的情况。蓝屏重启的原因是由于越狱插件的冲突或者错误操作等因素导致系统崩溃而造成的。接下来,我们将详细讲解iOS9.0.2越狱蓝屏重启的解决方法。 解决方法 通过开机状态下的Safemode进入系统 首先,我们需要进入安全模式,这样就可以在进入系统前检测并删除…

    other 2023年6月27日
    00
  • 文件夹取其名称前两位重命名的批处理代码

    以下是关于如何用批处理代码重命名文件夹的攻略。 步骤一:打开Notepad或其他编辑器 首先,打开一个文本编辑器,例如Notepad,新建一个文件。请注意,您必须以管理员身份运行Notepad,这是因为你需要对文件夹进行重命名,这需要一些管理员权限。 步骤二:编写批处理代码 以下是编写批处理代码的步骤: 首先,你需要输入 “@echo off”(不带引号),…

    other 2023年6月26日
    00
  • mac触控增强神器:bettertouchtool使用详解

    下面是关于“mac触控增强神器:bettertouchtool使用详解”的完整攻略: 1. BetterTouchTool 简介 BetterTool 是一款 Mac 上的控增强神器,它可以帮助用户自定义触控手势、键盘快捷键、鼠标手势等,提高 Mac 的使用效率。下面是 BetterTouchTool 的基本介绍: 支持多种手势:BetterTouchToo…

    other 2023年5月7日
    00
  • SQL 新增/修改 表字段列的类型等

    为了更好的理解SQL新增/修改表字段列类型等操作,从以下几点进行详细讲解。 一、表的创建 首先,我们需要了解如何创建表。创建表的SQL语句格式为: CREATE TABLE table_name ( column1 datatype, column2 datatype, column3 datatype, ….. ); 其中 table_name 表示表…

    other 2023年6月25日
    00
  • C#实现动态加载dll的方法

    下面是“C#实现动态加载dll的方法”的完整攻略,包括步骤和示例说明: 步骤 创建动态链接库(dll)文件。在Visual Studio中,可以选择“类库”项目模板来创建dll文件。在类库中,可以添加公共类、接口、枚举等对象,以供其他程序集或应用程序使用。注意,创建dll文件时需要设置目标框架和项目属性等选项。 导出公共类库的类型。使用.NET Framew…

    other 2023年6月25日
    00
  • 我的电脑右键显示处理器和安装内存不可用的解决办法

    解决电脑右键显示“处理器”和“安装内存”不可用的方法 当我们在使用电脑时,有时会遇到无法访问“处理器”和“安装内存”选项的问题,这主要是由于系统权限不足或者系统文件损坏等原因导致的。本文将详细讲解如何解决这个问题。以下是两个实例。 示例1:管理员权限 首先,我们需要确保当前用户拥有管理员权限。因为对于一些敏感的系统选项,它们只能被管理员账户访问和更改。 首先…

    other 2023年6月27日
    00
  • C语言 数据结构双向链表简单实例

    C语言 数据结构双向链表简单实例 本文将详细讲解如何使用C语言实现一个双向链表的数据结构,并介绍如何在此链表上进行一些基本操作。整个过程中将包含两条示例说明。 1. 双向链表定义 一个双向链表通常由多个节点组成,每个节点有三个部分组成: struct node { struct node *prev; struct node *next; int data;…

    other 2023年6月27日
    00
  • log4j配置文件详解

    log4j配置文件详解 Log4j是一款开源的Java日志框架,可以帮助Java应用程序记录和管理日志。在使用Log4j时,必须通过配置文件进行配置,以定义日志输出方式、日志级别和格式等。本文将给出一个Log4j配置文件的详细解释。 配置文件命名 Log4j的配置文件一般命名为log4j.properties或者log4j.xml,其中properties文…

    其他 2023年3月28日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部