Android Studio实现能在图片上涂鸦程序攻略
1. 准备工作
在开始编写涂鸦程序之前,确保你已经完成以下准备工作:
- 安装Android Studio,并确保其正常运行。
- 创建一个新的Android项目,并设置好相关的配置。
2. 添加涂鸦功能
2.1 导入涂鸦库
在项目的build.gradle
文件中,添加以下依赖项:
dependencies {
implementation 'com.github.QuadFlask:colorpicker:0.0.13'
}
这将导入一个涂鸦库,用于实现在图片上涂鸦的功能。
2.2 创建涂鸦布局
在你的布局文件中,添加一个ImageView
和一个Button
,用于显示图片和触发涂鸦功能。示例代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"
xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\">
<ImageView
android:id=\"@+id/imageView\"
android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\"
android:scaleType=\"fitXY\" />
<Button
android:id=\"@+id/drawButton\"
android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"Draw\"
android:layout_alignParentBottom=\"true\"
android:layout_centerHorizontal=\"true\" />
</RelativeLayout>
2.3 实现涂鸦功能
在你的Activity或Fragment中,添加以下代码来实现涂鸦功能:
import com.flask.colorpicker.ColorPickerDialog;
import com.flask.colorpicker.OnColorSelectedListener;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView imageView;
private Button drawButton;
private Bitmap bitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private int selectedColor;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
drawButton = findViewById(R.id.drawButton);
// 加载图片
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.your_image);
bitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
canvas = new Canvas(bitmap);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
// 初始化画笔
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置涂鸦按钮点击事件
drawButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
showColorPickerDialog();
}
});
}
private void showColorPickerDialog() {
ColorPickerDialog.newBuilder()
.setDialogType(ColorPickerDialog.TYPE_PRESETS)
.setDialogId(0)
.setPresets(new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE})
.setShowAlphaSlider(true)
.setDialogListener(new ColorPickerDialogListener())
.show(this);
}
private class ColorPickerDialogListener implements ColorPickerDialog.OnColorSelectedListener {
@Override
public void onColorSelected(int dialogId, int color) {
selectedColor = color;
startDrawing();
}
}
private void startDrawing() {
imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
canvas.drawPoint(x, y, paint);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
canvas.drawLine(x, y, event.getX(), event.getY(), paint);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
imageView.invalidate();
return true;
}
});
}
}
3. 示例说明
示例1:涂鸦红色线条
在showColorPickerDialog()
方法中,将setPresets()
方法的参数修改为new int[] {Color.RED}
,即可设置默认颜色为红色。
示例2:涂鸦粗细调整
在onCreate()
方法中,修改paint.setStrokeWidth(5)
的参数,即可调整涂鸦线条的粗细。例如,将参数修改为10
,即可将线条粗细调整为10个像素。
以上就是实现在图片上涂鸦的完整攻略,希望对你有所帮助!
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