字符串优化

C#字符串优化学习总结

内存区域

我们知道一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) : 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储都是在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 程序结束后有系统释放 。

4、常量区:常量、字符串常量池就是放在这里的, 程序结束后由系统释放 。

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

C#常量池

C#也有自己的常量池,也就是我们所称的暂存池(string intern pool),C#的字符串常量池不在堆中也不在栈中,是独立的内存空间管理,在内存的常量区,由CLR(Common Language Runtime)维护这段内存。

其中,我们定义的例如string a = "HelloWorld";"HelloWorld"这个我们定义的字面量就存储在常量区中。如果再定义一个string b = "HelloWorld",这时候CLR就会去字符串常量池中找,如果存在相同内容的字符串对象的引用,则将这个引用返回。否则新的字符串对象被创建,然后将这个引用放入字符串常量池,并返回该引用。

关于常量池的理解:

  1. 常量池由CLR来维护,其中的所有字符串对象的值都不相同。

  2. 只有编译阶段的文本字符常量会被自动添加到常量池。

  3. 运行时期动态创建的字符串不会被加入到常量池中。

  4. string.Intern()可以把动态创建的字符串加入到常量池中。

即使这个动态创建的字符串和常量池中的某个字符串的值相等,引用也不会相等。

即使是动态创建的两个字符串的值相等,他们的引用依然不相等。(charArray.ToString()特例)

字符串内存优化的核心原则有三个:

1、复用字符串,减少字符串数量

2、降低不可复用字符串的占用的内存

3、降低运行时产生的GC字符串内存

关于string拼接和StringBuilder拼接

1、在处理字符串时:string是只可读不可写的,在进行字符串拼接时,往往是创建一个string对象,然后栈中的内存指向堆中的新内存,在创建对象时需要分配内存空间,之前的内存则会产生GC。而StringBuilder是存在于System.Text命名空间下的在原来的内存中修改,不需要分配内存空间。
2、从内存优化方面来说,虽然StringBuilder在拼接后仍需要调用ToString()将拼接后的内容转换成不可写的字符串,但是相比较下来,频繁的字符串操作StringBuilder更好。
3、从功能上来说string仍然比StringBuilder更强。
4、string主要用于公共API,通用性好,读取性能高,占用内存小。
5、StringBuilder主要用于拼接string,修改性能好。
6、string是不可变的,所以天然线程同步。
7、StringBuilder可变,非线程同步。
如果是处理字符串的话,用string中的方法每次都需要创建一个新的字符串对象并且分配新的内存地址,而StringBuilder是在原来的内存里对字符串进行修改,所以在字符串处理方面还是建议用StringBuilder这样比较节约内存。但是string类的方法和功能仍然还是比StringBuilder类要强。

关于string+int

string之所以可以与int相加,根本上是调用了Concat方法。首先intobject需要装箱,然后Concat内部调用了所有objectToString方法,然后再new一个字符串返回。而Concat方法其实接受的是object类型的对象,这也就是说,string在与int相加的时候,会造成装箱操作。而ToString()会产生28B的GC,装箱会产生20B的GC,所以在拼接时,显式的调用ToString()可以规避掉装箱的过程,使用string+int.ToString()会比string+int更加节省性能

【字符串性能相关的操作】

1.创建空字符串用用string s = string.Empty,而不是string s = ""

2.高频字符串拼接用stringbuilder,或者字符串格式化string.Format()string.Format()实际上就是利用stringbuilder去实现的

3.ToUpperToLower这类方法均会重新生成字符串,看看是否可以避免使用

4.true判断时,用"value" == string是最快的;false判断时,用"value".Equals(string)是最快的

原文链接:https://www.cnblogs.com/x-zhi/archive/2023/04/21/17339209.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:字符串优化 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月22日
下一篇 2023年4月22日

相关文章

  • 关于若干数据库数据插入性能的对比分析

    关于若干数据库数据插入性能的对比分析 介绍 在数据库应用中,数据插入操作是最频繁的操作之一。因此,对于数据库性能的优化,数据插入性能的分析非常重要。本文将介绍若干数据库数据插入性能对比分析的攻略。 步骤 1. 选择数据集 首先需要选择一个数据集。数据集的大小和内容对于数据插入性能对比测试的结果会有很大的影响。因此,在选择数据集时应该在考虑数据大小、数据类型、…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C# 忽略大小写进行字符串比较

    C# 忽略大小写进行字符串比较 在C#中字符串比较时,默认是区分大小写的。如果要忽略大小写,可以使用以下两种方法: 1. 使用String.Compare(strA, strB, StringComparison)方法 该方法提供了一个StringComparison枚举类型参数,可以指定字符串比较的规则。其中,StringComparison.Ordina…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 10个C#程序员经常用到的实用代码片段

    下面我就来为大家详细讲解“10个C#程序员经常用到的实用代码片段”的完整攻略。 1. 字符串中查找是否存在指定字符示例 在C#中,我们经常需要查找字符串中是否存在指定的字符,可以用以下代码片段: bool isCharExist = myString.Contains("a"); 其中,myString为要搜索的字符串,”a”为要查找的字…

    C# 2023年5月15日
    00
  • c#用for语句输出一个三角形的方法

    下面就为您详细讲解一下,在C#中用for语句输出一个三角形的方法: 思路 首先,我们需要知道三角形的构成,通常由若干个等腰直角三角形拼接成的。那么,我们可以通过for循环嵌套的方式来输出若干个等腰直角三角形,最终构成一个完整的三角形。具体的思路如下: 外层循环控制等腰三角形的行数。 内层循环控制等腰三角形的列数。 输出符号根据行数和列数来判断输出的内容,可以…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中如何使用redis

    下面是使用C#连接Redis的完整攻略: 准备工作 在开始使用C#连接Redis之前,需要确保机器上已经安装了Redis。如果没有安装Redis,可以从https://redis.io/download这个官网下载Redis并安装。 安装完成后,需要启动Redis服务,可以通过命令行输入 redis-server 来启动Redis服务。 在C#中连接Redi…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#中数据类型的转换介绍

    C#中,数据类型的转换是非常常见的操作,涉及到的有隐式转换和显示转换两种操作。接下来,我们就来详细讲解C#中数据类型的转换介绍。 隐式转换 如果可以自动将一种类型的值转换为另一种类型,则称之为隐式类型转换。隐式转换不需要额外的语法。当源类型的值可以无精度损失地分配给目标类型时,或者当源类型的值可以强制转换为目标类型时,就发生隐式转换。 示例1: int i …

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#信号量用法简单示例

    当我们需要对一个或多个资源进行控制时,可以使用信号量。信号量是一种同步原语,它可以被用来跟踪资源的可用性。在这篇文章中,我们将会讲解C#中的信号量用法,包括信号量的基本操作和信号量用法的示例。 基本用法 在C#中,信号量可以通过System.Threading命名空间的Semaphore类来实现。Semaphore类封装了Windows内核对象,可以根据需要…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C# 禁止应用程序多次启动的实例

    C#应用程序在默认情况下可以被多次启动的实例。但有些应用程序需要保证只能启动一个实例,可以通过以下两种方式来实现该需求。 方法一:使用 Mutex 对象控制应用程序启动 Mutex 对象是一种操作系统原语,可控制多个进程或线程执行特定代码的互斥访问。应用程序可以使用 Mutex 类来创建一个已命名的 Mutex 对象,并在不同进程之间共享该对象。当有一个进程…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部