JS打开摄像头并截图上传示例

yizhihongxing

要实现JS打开摄像头并截图上传的功能,可以使用HTML5提供的MediaDevices.getUserMedia方法获取用户的媒体设备(如摄像头),再借助Canvas API将摄像头捕捉到的图像绘制到Canvas上,最后将Canvas上的图像数据转换为base64编码,便于上传至服务器。

以下是一条实现步骤较为详细的示例说明:

示例1:基本实现

HTML

<div>
  <video id="camera-video" autoplay></video>
  <button id="take-screenshot" onclick="takeScreenshot()">截图上传</button>
  <canvas id="canvas" style="display:none;"></canvas>
</div>

在HTML中,我们创建了一个<video>标签用于显示摄像头捕捉到的实时视频流,一个“截图上传”按钮,以及一个用于绘制图像的<canvas>标签。<canvas>标签的CSS属性中设置了display:none;表示不在页面中显示Canvas标签。

JS

const video = document.getElementById('camera-video');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const screenshotBtn = document.getElementById('take-screenshot');

function initCamera() {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
    .then((stream) => {
      video.srcObject = stream;
      video.play();
    })
    .catch((err) => {
      console.log(`Camera initialization failed with error: ${err}`);
    });
}

function takeScreenshot() {
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;
  canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  const imgData = canvas.toDataURL('image/png');
  // Use imgData for uploading to server or showing in HTML
}

在JS代码中,我们获取了视频、Canvas、以及“截图上传”按钮的DOM元素,并使用navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法获取了用户的媒体设备流。video.srcObject = stream;语句将获取到的视频流赋值给<video>元素的srcObject属性,触发浏览器对摄像头视频流的捕捉并实时播放。takeScreenshot()函数获取<canvas>元素的绘图上下文(Context),将摄像头捕捉到的视频帧绘制到Canvas上,最后通过canvas.toDataURL()方法将Canvas图像数据转为base64编码的字符串格式,以便于上传至服务器或在HTML页面中显示。

示例2:增加用户授权提示

在示例1的基础上,为了避免打开摄像头时未经用户授权而导致的授权失败,我们需要在获取用户媒体设备前先显示授权提示框,让用户明确授权后再进行获取。以下是相应的示例代码:

HTML

<div>
  <video id="camera-video" autoplay></video>
  <button id="take-screenshot" onclick="takeScreenshot()">截图上传</button>
  <canvas id="canvas" style="display:none;"></canvas>
</div>

HTML部分与示例1相同,不再重复说明。

JS

const video = document.getElementById('camera-video');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const screenshotBtn = document.getElementById('take-screenshot');

function requestUserMedia() {
  const constraints = {video: true};
  if(navigator.mediaDevices.getUserMedia) { // Standard API
    return navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
  } else if(navigator.getUserMedia) { // Old API
    const getUserMedia = promisify(navigator.getUserMedia, navigator);
    return getUserMedia(constraints);
  } else {
    alert('getUserMedia is not supported in this browser.');
    return Promise.reject();
  }
}

function promisify(fn, context) {
  return function() {
    const args = Array.from(arguments);
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const callback = function(result) {
        resolve(result);
      };
      args.push(callback);
      fn.apply(context, args);
    });
  };
}

function initCamera() {
  requestUserMedia()
    .then((stream) => {
      video.srcObject = stream;
      video.play();
    })
    .catch((err) => {
      console.log(`Camera initialization failed with error: ${err}`);
    });
}

function takeScreenshot() {
  canvas.width = video.videoWidth;
  canvas.height = video.videoHeight;
  canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  const imgData = canvas.toDataURL('image/png');
  // Use imgData for uploading to server or showing in HTML
}

在JS代码中,我们先定义了一个用于获取用户媒体设备流的函数requestUserMedia(),该函数使用了Promise机制,可以适配新旧两种版本的getUserMedia API。promisify()函数用于将callback式的老版本API转换为Promise式适用于Promise机制的使用,从而保证兼容性。initCamera()函数中,我们使用了之前定义的requestUserMedia()函数替代了之前的navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法,从而在获取摄像头流之前弹出授权提示框。其余代码与示例1相同。

需要注意的是,在Chrome等新版浏览器中,用户授权提示不再是弹出浏览器窗口,而是出现在浏览器当前页上方。

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