下面就是Unity实现车型识别的完整攻略。
环境准备
在开始前,请确保你已经按照Unity开发的常规流程,搭建好了开发环境。并且已经安装好了Vuforia引擎,可以顺利地在Unity 中进行二维码识别、3D 模型跟踪等处理操作。
示例1:车型识别的基本实现
1.创建识别库:
在Vuforia的开发者后台中,创建一个识别库,可以使用目标生成器(Target Manager)手动上传车型图像,并设置相关参数。
2.在Unity中配置Vuforia引擎:
将Vuforia SDK 导入Unity后,导入Vuforia 的标准包之后,就可以绑定你创建的识别库。
3. 在Unity中添加3D车模模型:
将车辆模型导入到Unity的3D场景中。
4. 车型跟踪设置:
首先,将车辆模型的属性面板设置为Only Track,并在Vuforia的AR Camera 中添加Image Target让Vuforia引擎识别车型图像。
5. 模型跟踪和交互:
使用C#编写一段代码,让AR的摄像机能够跟踪到车型,并渲染出车模的形状和轮廓,进行交互。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;
public class Custom_Car_Tracker : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
private bool isTracked = false; //是否被检测到
private GameObject carModel; //车模
void Start()
{
carModel = transform.Find("car").gameObject;
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
// 接收到检测信号时
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
if (!isTracked)
{
isTracked = true;
OnTrackingFound();
}
}
else
{
if (isTracked)
{
isTracked = false;
OnTrackingLost();
}
}
}
//Target检测成功时被调用
private void OnTrackingFound()
{
carModel.SetActive(true); //显示车模
}
//Target丢失时被调用
private void OnTrackingLost()
{
carModel.SetActive(false); //隐藏车模
}
}
6. 编译运行:
编译Unity项目,并在真实环境中运行测试识别车款效果。
示例2:车型识别的进阶优化
考虑到实际应用场景中,识别库中可能会含有大量的车型图像,如果每次都要将这些图像全部上传并进行识别,无疑会耗费很多时间和数据流量。所以为了优化这个过程,我们可以提高识别库的复用性和管理性。方法是将多个识别图像合并在一张图片中,这样只需要将一张图片上传到识别库中,就可以对这些车型图像进行识别,大大减轻识别库管理的负担。
1. 生成识别图像:
在Photoshop或其他图像处理软件中,生成多个车型的图像,尽量将图像平铺在尺寸较大的一张图片中,这样可以避免多个小图片在识别时产生意外的误判。
2. 对图像应用覆盖标记:
在图片上增加一些覆盖标记,比如编号、车型等相关信息,可以在图像相对复杂的情况下帮助识别引擎减小误差包容度。
3. 在Unity中配置识别图像:
在Vuforia开发者后台中,上传和创建一个新的识别库,然后将上述生成并标记过的图片添加到这个新的识别库中。
4. 在Unity中调用:
在Unity中编写识别引擎类,并调用 Vuforia 库的初始化方法进行图像识别。这样,在用户使用APP进行车型识别时,只需要点选上传该单张大图片即可覆盖库中所有车型的图像,极大地提升了识别效率。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class Custom_Car_Tracker_Two : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
// 车图model
private GameObject model_car;
// 检测到的object
private GameObject obj_detect;
// 状态跟踪器
private TrackableBehaviour trackBehaviour;
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
void Awake()
{
// 获取状态跟踪器
trackBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (trackBehaviour != null)
{
trackBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
HideObject();
}
/// <summary>
/// 当状态发生改变
/// </summary>
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
OnTrackingFound();
}
else
{
OnTrackingLost();
}
}
/// <summary>
/// 跟踪成功
/// </summary>
private void OnTrackingFound()
{
ShowObject();
}
/// <summary>
/// 跟踪丢失
/// </summary>
private void OnTrackingLost()
{
HideObject();
}
/// <summary>
/// 隐藏物体
/// </summary>
private void HideObject()
{
model_car.SetActive(false);
obj_detect.SetActive(false);
}
/// <summary>
/// 显示物体
/// </summary>
private void ShowObject()
{
model_car.SetActive(true);
obj_detect.SetActive(true);
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
model_car = GameObject.Find("model");
obj_detect = GameObject.Find("detect");
}
}
以上就是Unity实现车型识别的示例代码的完整攻略,希望能对你有所帮助!
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