AndroidStudio接入Unity工程并实现相互跳转的示例代码

yizhihongxing

以下是“Android Studio接入Unity工程并实现相互跳转的示例代码”的完整攻略,包含两个示例。

Android Studio接入Unity工程并实现相互跳转的示例代码

在Android Studio中,我们可以使用UnityPlayerActivity和UnityPlayer类来实现Unity工程和Android工程的相互跳转。以下是实现该功能的步骤:

步骤1:创建Unity工程

在Unity中,我们可以创建一个新的Unity工程,并将其导出为Android Studio项目。以下是创建Unity工程的步骤:

  1. 在Unity中创建一个新的Unity工程。
  2. 在Unity中编写需要使用的脚本和场景。
  3. 在Unity中选择File -> Build Settings,选择Android平台,并设置相关的参数。
  4. 点击Build按钮,导出为Android Studio项目。

步骤2:创建Android工程

在Android Studio中,我们可以创建一个新的Android工程,并将其与Unity工程相互跳转。以下是创建Android工程的步骤:

  1. 在Android Studio中创建一个新的Android工程。
  2. 在Android工程中创建一个新的Activity,并将其继承自UnityPlayerActivity类。
  3. 在Activity中使用UnityPlayer类来加载Unity工程。
  4. 在Activity中使用Intent类来实现Android工程和Unity工程的相互跳转。

以下是示例代码:

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    private Button unityButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        unityButton = findViewById(R.id.unity_button);
        unityButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    @Override
    public void onBackPressed() {
        super.onBackPressed();
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message");
    }
}

在此示例中,我们创建了一个名为“MainActivity”的Android Activity,并将其继承自UnityPlayerActivity类。我们使用UnityPlayer类来加载Unity工程,并使用Intent类来实现Android工程和Unity工程的相互跳转。在onCreate方法中,我们使用findViewById函数来获取UI元素,并使用setOnClickListener函数来添加点击事件。在onBackPressed方法中,我们使用UnityPlayer.UnitySendMessage函数来向Unity工程发送消息。

示例1:Android工程跳转到Unity工程

以下是一个示例,演示了如何在Android工程中跳转到Unity工程:

  1. 在Android Studio中创建一个新的Android工程。
  2. 在Android工程中创建一个新的Activity,并将其继承自UnityPlayerActivity类。
  3. 在Activity中使用UnityPlayer类来加载Unity工程。
  4. 在Activity中使用Intent类来实现Android工程和Unity工程的相互跳转。

以下是示例代码:

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    private Button unityButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        unityButton = findViewById(R.id.unity_button);
        unityButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

在此示例中,我们创建了一个名为“MainActivity”的Android Activity,并将其继承自UnityPlayerActivity类。我们使用UnityPlayer类来加载Unity工程,并使用Intent类来实现Android工程和Unity工程的相互跳转。在onCreate方法中,我们使用findViewById函数来获取UI元素,并使用setOnClickListener函数来添加点击事件。

示例2:Unity工程跳转到Android工程

以下是一个示例,演示了如何在Unity工程中跳转到Android工程:

  1. 在Unity中创建一个新的Unity工程。
  2. 在Unity中编写需要使用的脚本和场景。
  3. 在Unity中选择File -> Build Settings,选择Android平台,并设置相关的参数。
  4. 点击Build按钮,导出为Android Studio项目。
  5. 在Android Studio中创建一个新的Android工程。
  6. 在Android工程中创建一个新的Activity,并将其继承自UnityPlayerActivity类。
  7. 在Activity中使用UnityPlayer类来加载Unity工程。
  8. 在Activity中使用Intent类来实现Android工程和Unity工程的相互跳转。

以下是示例代码:

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    private Button androidButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        androidButton = findViewById(R.id.android_button);
        androidButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

在此示例中,我们创建了一个名为“MainActivity”的Android Activity,并将其继承自UnityPlayerActivity类。我们使用UnityPlayer类来加载Unity工程,并使用Intent类来实现Android工程和Unity工程的相互跳转。在onCreate方法中,我们使用findViewById函数来获取UI元素,并使用setOnClickListener函数来添加点击事件。

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class SecondActivity extends UnityPlayerActivity {

    private Button backButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);

        backButton = findViewById(R.id.back_button);
        backButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                onBackPressed();
            }
        });
    }
}

在此示例中,我们创建了一个名为“SecondActivity”的Android Activity,并将其继承自UnityPlayerActivity类。在onCreate方法中,我们使用findViewById函数来获取UI元素,并使用setOnClickListener函数来添加点击事件。在onClick方法中,我们使用onBackPressed函数来实现返回操作。

结论

在Android Studio中,我们可以使用UnityPlayerActivity和UnityPlayer类来实现Unity工程和Android工程的相互跳转。在使用UnityPlayerActivity和UnityPlayer类时,我们应该注意Activity的继承关系和Intent的使用,确保我们的代码能够在不同的环境中正常运行。

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