C语言实现简单的推箱子游戏攻略
游戏规则
推箱子游戏是一款智力类游戏,玩家需要通过推动木箱到指定的位置来完成游戏,游戏难度逐渐增加。
游戏规则如下:
- 玩家可以通过键盘上的 ↑、↓、←、→ 控制人物(P)的移动,人物可以向四个方向行走;
- 如果人物面对着一个箱子(O),玩家按下操作键,木箱就会朝着人物所面对的方向移动一个格子;
- 箱子在游戏界面移动的过程中,必须始终完整地停留在游戏界面内,不能越界;
- 箱子可以被推到目标黄点位置(O)上,表示完成任务;
- 当所有箱子都被推到目标位置时,游戏完成。
实现算法
推箱子游戏的实现算法需要用到 BFS(广度优先搜索),步骤如下:
- 构建 8 个方向的一个广度搜索基本单元结构体,包含该单元的坐标、当前到达该单元的状态、该单元的前驱状态;
- 使用双端队列(deque)存储搜索的状态,从初始状态开始,每个状态入队;
- 当前状态出队,进行 BFS 扩展搜索,即向 8 个方向依次搜索推箱子的所有可能状态;
- 如果搜索到一个状态是终点状态,则表示成功结束搜索,返回该状态的路径;
- 如果搜索了所有状态都没有到达终点,则搜索失败,游戏结束。
实现过程
- 依次读入地图,从地图中解析出游戏所需要的元素:人物(P)、箱子(O)、空地(-)、墙(#)、目标位置(T);
- 程序使用一个二维数组
char map[100][100]
存储地图上的元素状态; - 构建一个状态结构体,包含当前坐标、当前状态、前驱状态,通过该结构体进行 BFS 搜索;
- 使用一个双端队列 deque 存储搜索状态,从初始状态开始,每个状态入队;
- 当前状态出队,进行 BFS 扩展搜索,即向 4 个方向依次搜索推箱子的所有可能状态;
- 如果搜索到一个状态是终点状态,则返回该状态的路径;
- 如果所有状态都没有到终点,则搜索失败,游戏结束。
示例说明1
地图如下:
#######
# #
# TP #
# O #
## ##
#######
其中 "#" 表示墙,"-" 表示空地,"P" 表示人物,"O" 表示箱子,"T" 表示目标位置。
程序输出如下:
Moving box 1 to (3, 3)
Moving box 1 to (2, 3)
Moving box 1 to (1, 3)
Moving box 1 to (1, 2)
Moving box 1 to (2, 2)
Moving box 2 to (2, 4)
Moving box 2 to (2, 5)
其中输出的内容表示每次操作箱子后,箱子的坐标。
示例说明2
地图如下:
#######
# #
# TP #
# O #
## ##
#######
程序输出如下:
No solution found
由于箱子无法推到目标位置,所以搜索失败,退出游戏。
示例说明3
地图如下:
#######
# T#
# OP#
# #
#######
程序输出如下:
Moving box 1 to (2, 1)
Moving box 2 to (1, 2)
Moving box 1 to (1, 2)
Moving box 2 to (1, 1)
其中输出的内容表示每次操作箱子后,箱子的坐标。
结束语
在本游戏的实现过程中,BFS 算法的使用是比较重要的。双端队列的使用可以使得 BFS 的效率得到一定的提升,为提高搜索速度提供了保障。
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